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E3 就是游戏行业的一面镜子

发布时间:2019-06-13 17:52:27 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:刚刚过去的几天时间里,游戏圈迎来了属于他们的高光时刻。在这个每年举办一次的 E3 游戏展上,各家厂商轮番上阵,向全球玩家展示它们耗费数年制作的作品。 哪怕是你没有身处洛杉矶会展中心的现场,仅仅只是坐在大洋彼端的电脑屏幕前,看着视频直播,刷新着

  刚刚过去的几天时间里,游戏圈迎来了属于他们的高光时刻。在这个每年举办一次的 E3 游戏展上,各家厂商轮番上阵,向全球玩家展示它们耗费数年制作的作品。

  哪怕是你没有身处洛杉矶会展中心的现场,仅仅只是坐在大洋彼端的电脑屏幕前,看着视频直播,刷新着社交平台的时间线,也应该能感受到游戏玩家们的兴奋之情。

  这并不奇怪,对他们来说,E3 就是一场派对,不仅汇聚了自己的心爱之物,更蕴含了对未来的无限期盼,换谁,都值得在这段时间狂欢一番。

E3 就是游戏行业的一面镜子

  本次 E3 游戏展有些特别,比起前几年的‘画饼’和各种播片,有更多游戏给出了明确的发售日期。如果游戏发售日依旧待定,厂商要考虑的就不止是现有平台的用户群了。

  毕竟,无论是 PS4 还是 Xbox 都已经处于本世代主机的末期,到了明年这个时候,我们应该会正式迎来下一世代的主机,以及首发的游戏阵容,继续重复着这个行业坚持数十年的换代习惯。

E3 就是游戏行业的一面镜子

  在这样一个世代交替的节点下,是否需要迎合 E3 来调整自己的宣发节奏,也是开发商和平台方需要思考的问题。早在去年,索尼就对外宣布自己不会参加 2019 年的 E3 大会,作为本世代的绝对赢家,E3 对于当下的索尼确实不是必须。

  游戏也不再是唯一一个刻意拿来吸引玩家的手段,更多厂商开始探索新功能和新服务,技术的进步更是让未来游戏的模样日渐清晰起来。

  索尼缺席后,本届 E3 成了微软和任天堂的主场

  连续两年 E3 发布会,微软都展现出极为强势的一面。但和去年招揽了大批第三方游戏过来站台不同,几个被微软收购的工作室都带来了自己的作品,也让微软不用再依赖几个老 IP 过日子。

  对 Xbox 来说,‘独占’一词早已经有了新的解读,比起用单一硬件捆绑玩家,如今微软的眼界已扩大至一整个生态圈的范畴,这是微软选择的商业模式革新。

  所以,我们才能在 PC 上玩到《光环》、《战争机器》等原本只能在 Xbox 主机上玩到的游戏,Xbox Game Pass 订阅服务也登陆了 PC。

▲ 微软依旧是所有参展公司里气势最足的一家▲ 微软依旧是所有参展公司里气势最足的一家

  这意味着,微软的游戏生意和‘卖了多少台游戏机’无关,这是 Xbox 部门负责人菲尔·斯宾塞给出的观点。在他看来,只要玩家在使用 Xbox 服务,愿意留在 Xbox 的游戏生态圈内,微软就能取得商业上的成功。

  另一边,相比已经步入末期的 Xbox One 和 PS4,属于任天堂 Switch 的时代才刚刚开始。

  除了已经明确发售日的《火焰之纹章》、《动物之森》等第一方作品外,班卓熊和勇者斗恶龙的出现,让我们再次看到了任天堂对 IP 合作的开放姿态;随之而来的还有《巫师 3》这样的第三方名作移植,和大量的独立游戏加入,Switch 依旧在努力扩大自己的游戏库。

▲任天堂正在开发的《塞尔达传说 旷野之息》续作▲任天堂正在开发的《塞尔达传说 旷野之息》续作

  但这些都不是本次任天堂直面会的大杀器,直到《旷野之息》续作字眼的出现,才再次刷新了所有人对任天堂的认知。要知道,比做出满分游戏更值得敬佩的,是他们敢于挑战一件比好更好的事情。

  那些已经预热了两三年的 3A 游戏,也终于一个又一个地落地,赶上了本世代的末班车。《死亡搁浅》、《赛博朋克 2077》、《最终幻想 7 重置版》、《光环 无限》…… 它们代表的是电子游戏最迷人一面,也是本届 E3 带给玩家们的最好礼物。

▲《最终幻想 7 重置版》▲《最终幻想 7 重置版》

  在极具份量的游戏列表面前,2020 年的 The Game Awards 奖项又会花落谁家?这种悬念和角力,可不是年年都能遇到。

  做服务型游戏一定能成功?没人敢保证

  对一款已经发售的游戏做出后续更新,已经成了 E3 的固定节目。作为新作之外的内容补充,你在每家厂商的发布会上都能看到类似的内容。

▲ 《彩虹六号 围攻》已经面世近 4 年▲ 《彩虹六号 围攻》已经面世近 4 年

  所以,育碧的《彩虹六号 围攻》和《荣耀战魂》至今仍在更新着新赛季和新人物;EA 的《战地 5》和《Apex 英雄》也不忘放出新地图和新模式;还有《任天堂明星大乱斗》的两个后续 DLC 角色,一个放在了发布会开头,另一个则是末尾的彩蛋。

  维护老游戏本不是一个需要批判的事情,买了游戏的玩家们也会心生‘这游戏买了真值’的想法,可对于 E3,对于这个一年仅召开一次的游戏盛会来说,我们更愿意看到的是新作品的面孔,而‘XX 游戏要做一章新剧情了’这样的消息,似乎也没有特意去凑 E3 热闹的必要。

▲ 今年下半年发售的《幽灵行动 断点》也有很多前作的影子▲ 今年下半年发售的《幽灵行动 断点》也有很多前作的影子

  不过,3A 游戏越来越庞大的开发量也是不争的事实,厂商耗费三四年时间开发的游戏,玩家投入不到三四十个小时就封盘了,这无疑是一种巨大的资源浪费,重新做一个游戏需要时间,质量与数量本就是难以调和的矛盾。

  最终,对现有资源和素材的重复利用,成为了加快游戏制作的捷径。育碧显然深谙此道,至少近两代的《刺客信条》和《孤岛惊魂》都是这么做的,而 《旷野之息》续作显然也有这方面的考虑。

  虽然花上 5-8 年时间制作一款游戏的厂商仍然存在,可不是所有公司都拥有着像 Rockstar 那样的资本与魄力。流水线作业确实容易落俗,但只要游戏剧情、玩法和机制不犯错,玩家依旧乐于为此买单。再不济,也比拿手游宣传片充数要强。

▲ 备受争议的《辐射 76》▲ 备受争议的《辐射 76》

  可另一面,经历了《圣歌》和《辐射 76》的滑铁卢事件后,服务型游戏已不再是商业公司开发新作的必要选项了。

  哪怕是现在回过头来看,你也无法想象两款在去年 E3 舞台上如此光鲜的作品,竟会落得如此差劲的结局,甚至是比惨更惨。

  作为以单人 RPG 游戏见长的开发商,Bioware 和 Bethesda 本拥有成熟的开发经验,或许是迫于商业压力,他们只能抛弃掉自己擅长的部分,大肆填充网游机制,最终也迷失在错误的思路中。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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