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两年了,苹果付费榜为何还是个废榜?

发布时间:2019-06-13 18:31:46 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:App Store改版两年,付费榜中仍旧上演着虚假狂欢。 两年前的六月,苹果在WWDC 2017上展示了自己“挥刀自宫”的决心——App Store迎来大改,变化尤其惊人,莫过于被废置的榜单。 彼时,畅销榜一举被苹果砍去,余下的双榜也从一级入口挪到了隐蔽的角落,而早

  也就是说,厂商只要拿出10万元,足够一款付费游戏在榜单上持续好几天处在Top 1的位置。尽管我们说付费榜的带量效果已大不如前,但有了这个排名成绩做背书,多少能增加产品的成功率。而从市场竞争的角度而言,这个领域的准入门槛如此之低,势必也会让刷榜现象进入恶性循环状态。

  刷榜竞争不断升级的背后,愿意做真正的付费游戏的开发者,其数量真的越来越少了。而他们的离开,无疑加速了付费榜沦为刷榜狂欢阵地的局面。

  其实,买断制游戏在整个App Store应用生态中,一直处于劣势地位。移动应用数据调研平台App Annie为笔者提供了一组数据:2018年期间,在中国区App Store上线的付费游戏应用数量仅超过550个;这些付费游戏的收入占App Store总收入不到1%;另外在App Store游戏类应用中,付费游戏的总收入也只有1%的占比。

两年了,苹果付费榜为何还是个废榜?

  按照App Annie的判断,App Store游戏领域更多的收入都在于免费游戏的内购部分,而付费游戏的收入占比一直比较低。

  苹果公司对这个情况是最清楚的。这家公司曾在陈星汉花了3年做出一款买断制游戏时,告诉他如果想获得成功,影响更多的人,那一定要做免费游戏。于是在做出《Journey》(风之旅人)之后的七年里,陈星汉遵循苹果的建议,在手机平台上将《Sky·光遇》改造成了免费内购游戏。

  在WWDC 2019全球开发者大会上,苹果公布了得到设计奖的五款游戏。从笔者的角度来看,这次与往年有所不同的是,入选的作品不止在独立游戏界缺乏知名度,另外还存在着《狂野飙车9:传奇》这样的免费游戏。作为对比,去年的获奖阵容里头,无论是《Florence》《INSIDE》还是《阿尔托的奥德赛》,其行业影响力、口碑、收入都处在独立游戏的平均水平之上。

今年获得苹果优秀设计奖的游戏之一:《花园之间》今年获得苹果优秀设计奖的游戏之一:《花园之间》

  App Store目前有着超过30万款游戏,但苹果或许再难挑选出具有足够影响力的付费游戏。当付费游戏不赚钱已成共识,小团队在这条路的突围路径不断收缩,真正的付费游戏逐年减少也就是意料之中的事情了。那么苹果App Store付费榜上,能够留下的产品,想来也会是“伪付费”游戏占了大头。

  从1元定价开始,引发刷榜套路形成,由此造成付费榜排名竞争加剧,使得真正的买断制难以出头。这应该就是苹果付费榜虚假狂欢的发展轨迹吧。

  所以,付费榜还有存在的必要吗?

  两年前,苹果下定决心废掉畅销榜,并将优质内容的入口引到编辑推荐。此举,既是苹果回收流量掌控权的举措,同时,也是站在平台角度,希望能够给内容生产者带来一个良性的导向。

  如果顺着这个逻辑去思考,我们觉得,付费榜似乎也快到被砍掉的地步。特别是当Apple Arcade推出之后,它与编辑推荐进行组合,或许可以为单机游戏开发者营造出更舒适的环境。

  这项游戏订阅服务,在笔者看来,可以视作苹果对优质内容的一项新推荐机制,并且意在号召开发者做出更好的游戏内容。Apple Arcade在苹果商店的生态中,享有更加独立的入口,并且专门面向固有的高品质游戏用户群体。

两年了,苹果付费榜为何还是个废榜?

  对于不甘于做商业游戏的开发者而言,在这块新领域的竞争,显然是要比App Store编辑推荐更为单纯。毕竟,开发者只需要考虑如何把游戏做得足够好玩,而不是被ASO难题给分散了精力。

  回头看付费榜,它的存在只会变得越来越尴尬。无论如何,只要这个榜单依旧存在,刷榜现象就不会休止,而这对苹果而言,绝对不是自己希望看到的生态。正如一句话所说:与其虚假的狂欢,不妨真实的死寂。

  来源:游戏葡萄

(编辑:顺游网_765游戏网)

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