从《明日方舟》到《原神》,二次元或迎洗牌时代
而《明日方舟》的开发商鹰角网络,背后则有着上海悠星网络的参股,悠星网络是《碧蓝航线》的日服发行方,在二次元领域拥有一定的经验。所以虽然此前的鹰角网络有点名不见经传的意思,可从各方面的硬实力而言,《明日方舟》的开发团队还是拥有一定底气的。 ![]() 然后是同样重要的运营方面,上文提到,真正的二次元游戏,针对的都是很硬核的二次元群体,运营团队是否能结合游戏把握到二次元用户的脉搏,至关重要。 以“御三家”为例,《阴阳师》和《崩坏三》都是自研自发,一个是绝对的大厂,一个常年专注于二次元领域,只要游戏品质过关,对二次元游戏的运营自然是花样百出,手到擒来。而《FGO》在国内虽然不是自研自发,但提到B站,基本也没人会以二次元为由去怀疑他们。 至于其他几款头部二次元手游,大多都是以IP为主、《梦幻模拟战》由紫龙游戏自研自发、《圣斗士星矢》《火影忍者》与《魔力宝贝》都是腾讯产品,光是IP授权费,就让一众中小厂商叹为观止。 而原创IP方面不是B站发行的《碧蓝航线》,就是网易游戏自研自发的《决战!平安京》《神都夜行录》,以及星辉游戏自研自发的《苍之纪元》等,背后厂商不是T1档,也和中小二字绝不沾边。 ![]() 简而言之,虽然二次元游戏被视为一个行业困局下的突破口,但从头部榜单来看,瓜分这块大蛋糕的,不是起初就在做蛋糕的二次元游戏厂商,就是实力雄厚的业内大厂。综合数据和大厂布局来看,二次元游戏目前的市场开发程度只是冰山一角,随着95后00后的进一步成长,二次元游戏站上主舞台只是早晚的事。 未来的二次元游戏市场,还会出现很多爆款和黑马,但相信在二次元领域,无论是以何种姿态出现的爆款,其背后纵使没有一定的资金优势与人才优势,也离不开长年累月的时间投入。没有任何积累就敢拿着刀叉觊觎蛋糕的年代,或许已经一去不复返了。 来源:游戏日报 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |