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这款游戏为什么能逆袭至TapTap下载榜第1?

发布时间:2019-06-19 16:28:25 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:在很多厂商眼中,TapTap平台上的玩家真的不好伺候。 这群玩家个性鲜明,愿意表达自己的观点和情绪,并且将评分作为维护体验和权益的直接手段——一款游戏稍有不慎就会遭遇评分暴跌,即便是业内大厂此前也吃过不少暗亏。 然而,葡萄君近期发现TapTap玩家对
这款游戏为什么能逆袭至TapTap下载榜第1?

  在很多厂商眼中,TapTap平台上的玩家真的不好伺候。

  这群玩家个性鲜明,愿意表达自己的观点和情绪,并且将评分作为维护体验和权益的直接手段——一款游戏稍有不慎就会遭遇评分暴跌,即便是业内大厂此前也吃过不少暗亏。

  然而,葡萄君近期发现TapTap玩家对一款名为《古代战争》的放置类手游却异常包容。

  这款游戏在去年6月首次测试时TapTap评分仅为6.2,后来下线经历了9个多月的调优,在今年6月初再度上线。尽管上线时一度遭遇了服务器卡顿甚至炸服,但这款游戏在TapTap下载榜上一度排名第一,累计下载量超过40万,至今TapTap评分仍有9.5分。

  与此同时,在开发者声称“没钱打广告,苹果区人数会有多少纯看天意”的情况下,这款游戏居然连续好几天在iOS付费榜上排名第5。(至今仍保持在榜单前十)

这款游戏为什么能逆袭至TapTap下载榜第1? 这款游戏为什么能逆袭至TapTap下载榜第1?

  在葡萄君的体验中,这款放置类游戏在玩法上并没有特别的创新点,游戏的核心玩法是较为常规的挂机推图,人物成长方面采用了类MMO的数值成长机制,同时融合了卡牌游戏的抽卡、升星等玩法设计。归根结底,所有玩法的核心都是通过合理配置卡组阵容实现闯关。

这款游戏为什么能逆袭至TapTap下载榜第1?

  那为什么这些时常一言不合就给出低分的玩家对这款游戏如此“包容”?很多玩家在评论中表示,这款游戏很良心、很真诚,具体体现在三个方面:1。 福利发放和付费设计;2。 新手引导和聊天氛围营造;3。 文本详实的剧情。

  福利发放和付费设计

  就葡萄君个人体验而言,《古代战争》的活动奖励和问题补偿确实非常良心:

  新玩家刚进入游戏时可通过兑换礼包获得两张SS级卡,保证前期阵容具备一定强度。同时,仅凭借前三天的签到和迎新活动等游戏内奖励,葡萄君就获得了将近2W钻石(每次常规充值648元只能获得12960钻)。

  此外,游戏每次维护后送2000钻,每次卡顿或炸服补偿2000钻,再加上特殊事件奖励,比如有玩家获得“非洲酋长”称号全游戏所有玩家发放1000钻。。。。。。在葡萄君短暂的游戏生涯中,这么良心的福利发放的确比较少见。而这在无形之中提高了玩家对游戏问题的忍耐阈值:现在服务器一旦发生卡顿,玩家的第一反应是对制作人的调侃,“大头(制作人)又在想办法送钻石了。”

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  顶部红框为葡萄君获得的钻石

  然而,这款游戏在付费设计上显得相对克制:游戏没有设置VIP等级,没有充值才能获得的资源礼包,只有可叠加的月卡、季卡和永久卡;游戏内也没有明显的充值引导——充值和首充礼包的按钮被放置在游戏界面不太显眼的位置上。

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  此外,由于这款游戏所有资源均开放给玩家,玩家只要花费足够长的时间就能获得想要的资源和人物,在玩法上更偏重PVE,所以没有明显的Pay2Win机制。如果玩家想要快速冲击推图进度排行榜或者PVP排行榜,只能凭借运气或者高额投入抽取SSS级人物(游戏设置了保底次数)。

  按照玩家团成员老虎的攻略,这款游戏要么零氪,要么购买三卡(月卡、季卡和永久卡)实现细水长流,要么“下决心上万起步”,虽然这样的付费设计对于中R不太友好,但由于大R需要高额投入才能和一般玩家拉开距离,结合游戏本身弱PVP的玩法设计,使得零氪玩家和小R在游戏中并不会明显感受到不公平。

  新手引导和聊天氛围的营造

  由于《古代战争》在放置玩法中融合了MMO和卡牌的诸多玩法设计,还加入了世界Boss、PVP等近10种周边玩法,使游戏对于新玩家而言,具备较高的上手门槛。

  为了让新玩家能更容易上手,《古代战争》一方面通过发放福利,使新玩家在游戏初期就能拥有2个SS级人物,基本阵容具备一定的推图强度;另一方面,制作人在游戏主界面的明显位置上,提供了内容详尽的游戏攻略,涉及玩法机制、角色选择、资源获取等方方面面。

这款游戏为什么能逆袭至TapTap下载榜第1?

  主界面右上角的攻略和内容展示

  值得一提的是,游戏围绕玩法做了一些减轻玩家时间负担的减法:战斗过程可以跳过,大部分周边玩法都设计了一键扫荡机制。当玩家推图受阻时,最终解决方案是睡觉:当前的关卡强度每隔一天会削弱5%(上限为30%)。

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  正因为如此,虽然这款游戏融合了很多玩法系统,但葡萄君并没有感觉很“肝”。在通过跳过和扫荡清完日常后,很多玩家选择了留在游戏中聊天——制作人立项之初希望能将游戏做成一个“和谐有爱的聊天室”。

  为了方便玩家交流,游戏的聊天框直接设置在游戏主界面的下半区。很多玩家一旦推图受阻,会吐槽人物不给力或咨询阵容搭配,甚至发展出了聊天提供特殊buff的玄学。

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  为了鼓励玩家参与聊天,游戏通过各种玩法细节制造话题,包括设计带梗的成就称号,例如“非洲酋长”(抽若干次没有SSS级卡):一旦有玩家获得了“非洲酋长”称号,将会被全游戏通报,同时游戏会向所有玩家发放1000钻石以示纪念,获得特殊成就称号的玩家可以使用成就对应的特殊聊天框,增强聊天趣味性。

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  成就名称和成就专属对话框

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  不过注重聊天互动的设计不可避免地带来了广告、恶意刷屏等问题,目前游戏的解决办法是适度提高发言门槛:想要参与聊天,玩家需要绑定QQ、微信或手机号,通过特殊的答题考试,并且取得一定的关卡进度。

  同时,游戏还尽可能地让寻求攻略和帮助的玩家快捷地沉淀到QQ群中:游戏在设置界面和充值界面设置了“一键加群”按钮,群管理员由制作人大头和老玩家组成的玩家团担任,通过制作人和玩家团对群内话题的引导,QQ群内直至深夜都有玩家在讨论玩法攻略。

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  凌晨4点还有玩家在群中讨论游戏

  据葡萄君观察,类似这样、单群人数将近3000人的玩家群,目前已经建立了将近30个。当前游戏在TapTap单平台下载量为40万,如果iOS渠道下载量和TapTap差不多,估算下来玩家的入群率接近10%。

  文本详实的剧情

(编辑:顺游网_765游戏网)

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