网易游戏设计师:浅析游戏交互设计五维度
活动类界面可以结合节日背景大开脑洞,例如《楚留香》的七夕节与立夏节等,场景化的表现方式将整个节日活动氛围渲染得十分出彩,整体的布局与颜色均可暂时脱离原有的界面风格系统,给玩家制造超出预期的惊喜。 要点: o强化沉浸感 o跳出平面设计表现 o强形式感的陈列展示 ![]() ![]() 细节与微交互 总结:可以在提醒/引导/反馈加上微交互,给玩家制造瞬间的愉悦感。 随着各类APP的成熟发展,微交互越来越多运用在各类产品上。微交互不仅能够在关键的操作起到提醒、反馈作用,还能给用户带来超出预期的惊喜感,由于APP的包体资源量和功能性所限,大部分APP的微交互侧重点以准确传达功能为主,而游戏所受限制较小(资源数量、引擎等),可以有更多趣味性的微交互与玩家互动。 例如在《楚留香》的福利界面中,设计师通过用花灯的组合来构建引导过程,在点开的瞬间以展开的微动效形式给玩家带来功能之外的愉悦感,高品质的微交互能够提高玩家对非游戏功能的心理感受,从而影响玩家的操作、情绪等。 ![]() 在《梦幻西游》嘉年华的活动中,设计师将‘仙乐盛典’的玩法主题和小游戏需求结合,结合古代乐器的使用方式(擂鼓、敲钟、弹琴等操作)通过微动效的引导反馈给玩家,让玩家能够快速进入古代乐器的设定和体验中。 要点: o提供引导反馈 o制造惊喜 o增强探索体验 ![]() 结语 面对越来越多的游戏产品,界面不仅仅是简单的功能呈现,界面所展现的交互方式与视觉成为与玩家互动最直接的载体,就像任天堂的主UX设计师正木义文在新人培训中提到:任天堂传达的三个重点之一,将体验变得有趣,这也是每个游戏交互设计师的目标。 来源:优设 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |