游戏红人抖音掘金,他们赚了多少钱?
6 月中旬,腾讯对头条和抖音新增 6 起诉讼,要求删除两个平台 6 个用户所发布的所有‘王者荣耀’游戏视频,并赔偿经济损失合计 1076 万。根据公开信息显示,腾讯在游戏方面对于头条系的诉讼已经累计达到了 15 起。 针对玩家的即时游戏画面和著作权的关系,清华大学法学院副院长、副教授崔国斌此前表示:
![]() 在腾讯和头条的版权博弈中,游戏直播行业仍存在变数。在夹缝中生存的MCN和达人难免会受影响。 某MCN的创始人给出了建议‘在头条尽量不做腾讯游戏,做腾讯游戏的达人就去其他平台。’ 平台风险 张大仙曾入驻某直播平台,和平台起争议账号被封杀,但因同时开设抖音、微博、微信公众号,有自己的发声渠道,没有淡出游戏江湖。 对于达人来说,即使没有封杀,也可能会因阶段性的平台政策、算法调整而受影响。通过一个平台快速赢得声量,多平台发展,降低对单一平台的依赖性风险,这是比较安全的做法。 职业上升通道狭窄 一位游戏直播达人的职业生命周期多为三年到八年。女生偏短一些,男生时间会久一些。头部和中腰部达人实现财务自由之后可能就会转行,或者转行做幕后工作。如果没有成为绝对头部,在游戏直播中所培养的能力能否复用到其他工作中?这是需要提前考虑的问题。 除了打游戏本身,培养一些可以复用的综合能力值,比如提升短视频剪辑技能,发展为工作室团队作战都不失为一种解决方案。 ‘否则几年后发现没出名,也没学会别的技能,只能搬砖。’ 个人瓶颈 如果达人个人的综合素质和成长跟不上成名速度,可能会人设崩塌,名利尽失,之前就有多个主播遇到这类问题,当然这不仅仅是游戏红人所面对的问题。 二、游戏内容赛道还有哪些成长变现机会? 1、目前能够看到游戏领域仍是大多重剪辑,轻人设的内容,相对同质化。如果从内容形态上,通过机构的投入加强原创内容,找到赛道中的空白点,可以增加内容的壁垒。华星璀璨也在探索游戏与漫画、音乐和二次元的结合。 2、内容的多渠道分发。在头条、西瓜视频,有大量的游戏达人通过平台流量补贴获得较高收益。 3、内容出海,在更大的市场博收入和知名度。 ![]() 在游戏全球化趋势下,势必有一些游戏公司的预算投放到YouTube这样的平台。据美国科技媒体VentureBeat报道,每天有超过2亿人在YouTube上观看游戏内容,而过去一年里,在该网站游戏视频观看总时长超过500亿小时。 从YouTube的游戏品类排行来看,中国的游戏分类榜单和美国版相比粉丝量级和平均播放量差别巨大,仍有很大空间可以开拓。 游戏内容战场厮杀激烈,游戏抖音红人变现仍在进化,好在游戏内容领域天花板足够高,接得住这些新入场的红人们。 来源:短视频参谋 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |