《佩德罗》Steam好评92%:动作风骚、爽快枪战
游戏里的主角也是这样,他虽然能够飞檐走壁,在子弹时间内像芭蕾舞者一样优雅地击杀多个敌人,但这都不是轻易做到的。首先,玩家的子弹是有限的,刚开始的手枪只有8发弹夹,你如果只想着进行骚操作而没注意弹夹的话,很有可能在空中翻转射击的时候突然看到换弹夹的提示,然后你就只能看着自己在空中潇洒地换弹夹,然后被敌人乱枪射击。 ![]() 同时游戏内的敌人所给予的压迫感非常强。笔者在游玩时体验的是困难难度,在这个难度下,如果你不及时躲避,基本一见面你就成濒死状态了,即使生命值自动回复也只是让你恢复到一格血的状态。加上拥挤的场景设计,很多时候玩家必须在一个狭小的空间(像是升降梯)中面对复数的敌人。这些促成了游戏紧张刺激的体验,不同于纯粹的芭蕾舞演员,玩家扮演的是一位在刀尖上跳舞的血色芭蕾舞者。 ![]() 随着游戏关卡的推进,玩家会惊讶地发现,几乎每一关都会有新的要素加入,像是抓钩、物品的投掷,新武器的增加等等。在增加玩家要素的同时,敌人也一样会装备更强力的武器。这也导致游戏维度和难度在不断增加,玩家在适应了之前关卡的节奏后,马上就需要接受新的挑战。但这些挑战也不是一股脑塞给玩家的,而是以一个相对平滑的过程,这也使得游戏的内容维度以一个循序渐进的方式增加,玩家在不那么容易获得挫败感的同时,也不会快速对失去新鲜感。 ![]() 也难怪会有玩家吐槽“好羡慕你们一个个玩起来像周润发,为什么我玩起来就是个周星驰……”这款游戏想要做出酷炫的操作并非易事,但也正是这样,才会有让人挑战的动力。只有那些不是所有人能做出的事情,我们才会觉得它重要;而也只有那种战胜强敌后的快感,才真正能让人记忆深刻。就像年初大火的《只狼》一样,这类游戏通过合理的数值计算,让负反馈以合适的方式出现,同时这些负反馈在玩家成功后会让正反馈更加强烈。 这类游戏最大的难点在于如何控制负反馈,比如Fromsoftware是通过量化玩家自我能力的提升来削弱负反馈,而这款游戏则是通过酷炫的动作以及评分的提升来让玩家不断产生内部奖励(自我褒奖),以此稀释负反馈。 ![]() 游戏目前已经登录steam和NS平台,steam版本有简体中文版本,而且汉化得很接地气,“龟儿”、“他妈的”这些还是很符合游戏气质的。游戏目前正在打折,到7月10日为止游以59元的优惠价贩卖。游戏的配置要求很低,推荐配置为 i3-4160、GTX760和4G运行内存,游戏的实际占用空间为3.56GB。 《佩德罗》是一款相当出彩的横版射击游戏,很难想象关卡设计如此有序的游戏居然只出自一个人之手。虽然目前只推出了PC和NS版本,但它也同时顾及到了利用碎片化时间玩游戏的那群用户,是一款拿上手就能玩,短时间就能爽的游戏。虽然作为独立游戏还有一些程序上的小瑕疵,但整体设计却非常出彩,尤其是它的关卡设计,值得其他开发者好好学习。 来源:GameLook (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |