陈星汉用《Sky光·遇》让苹果成为了头号狂热粉丝
游戏行为,从本质上都是一种玩家的主观选择。如果说,《风之旅人》在告诉玩家,孤独旅途需要同行者,那么《Sky光·遇》则更想把“同行”的概念解释得更为具体。《Sky光·遇》整体的游戏内容,你可以把它看作是“遇见”和“陪伴”两个阶段,并且通过“光”一线串珠,将这两个部分自然衔接。不同的玩家,作为“光之后裔”相遇在某一处,就像离别已久的乡人重逢,互相给予温暖与光明。 ![]() “我希望每个人都能够爱上游戏这个媒体”——陈星汉 如果我们将游戏过程看作是世界的缩影,那么在《Sky 光·遇》的语境下,我们会发现,每个人的世界是因为与他人的接触才会变得越来越广袤的。我们遇到的每一个人,都会因为接触的时间长久而产生不同的认知,我们向他人表达的善意越多,他在我们的生活中所占据的分量也就越重。在《Sky 光·遇》中与他人相遇的过程,就像你在生活中遇到同行的陌生人,有一天,你们开始很默契地互相点头示意,在未来的某个刹那,你们将彼此熟悉,为余下的生活中增加新的光亮。 在陈星汉的观念里,游戏是比电影和音乐更加深入的一个多媒体,游戏可以和电影、书籍一样,解决情感饥渴。《Sky光·遇》是一款通过交互行为传达积极思考与正向情感的游戏,它赞同你对陌生人的善意,当然也认可你给生命、朋友和家庭带来的温暖。 “没有人会说我不爱音乐,没有人会说我不爱电影电视,也没有人会说你是不是个专门只看电视的人,但是很多人会问,你是不是一个游戏玩家,游戏沉迷者。我希望通过我和别人的手来一点点推广,让人们了解,游戏可以带来不同的情感。等到我们退休的时候,就没有人说你就是个玩游戏的,到时候游戏是个很普遍化的,每个人都能够爱上的媒体。“ ![]() 对自然的敬畏,人与人的羁绊,人性的温暖,这是陈星汉对于《Sky光·遇》的定义。对于玩家而言,《Sky光·遇》打开了游戏的一个新世界,或者换言之这个新世界是因为玩家的善意之举所创造而来。 《Sky光·遇》也好,陈星汉过往的作品也好,都在通过游戏艺术折射生活,《浮游世界》里的微小生物,《花》里的风,《风之旅人》和《Sky光·遇》中的旅行者,都在大千世界中完成内心审视和自我选择。市场和玩家呼吁这类游戏作品,在于它能够让生活变得更加美好,为游戏这种”第九艺术“正名。 现在,《Sky光·遇》正在旅途上期待着相遇。点击阅读原文即可下载游戏。 来源:游戏陀螺 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |