加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

谁给的勇气?让这些原生手游冒死闯进Steam平台

发布时间:2019-06-28 05:08:45 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:把原生手游逆向移植到Steam平台,到底是不是一门好生意? 在思考这个问题时,葡萄君的脑海中浮现了那一幕名场面——“难道你们都没有手机吗?” 梗的由来就不必多说了。彼时粉丝们对于暴雪发布暗黑手游的态度,足以说明,手游在核心玩家群体中,被视为游戏

  类似的案例,葡萄君还能举出《锈湖》系列、《王国保卫战》系列、《致命框架》、《Dream Quest》以及一款叫做《猫咪斗恶龙》(Cat Quest)的动作RPG——这些均是买断制形态的产品,本身在移动端上已积累了不错的销量和口碑,逆向移植到Steam平台后,也得到了锦上添花的成果。

  而在该平台中卖出整整200万套的《瘟疫公司:进化》,更是刷新了相当一部分Steam用户对于手游的认知。《瘟疫公司》的开发者James Vaughan曾表示:“对于手游而言,这个销量可能不值一提,但对于PC游戏而言,这已经是非常成功的。”

在GDC 2015大会中,James Vaughan曾向与会开发者分享了他是如何将一款5000美元成本的手游移植到Steam平台在GDC 2015大会中,James Vaughan曾向与会开发者分享了他是如何将一款5000美元成本的手游移植到Steam平台

  要知道,《瘟疫公司:进化》的Steam版定价为15美元,而这个数字是移动版价格的15倍。粗略估算之下,该作如今在Steam平台的收入,至少也有3000万美元。

  葡萄君觉得,这些逆向移植的产品在Steam平台中取得的成绩,或许能够给其他开发者带来一定鼓舞。事实上,Steam官方就将《瘟疫公司:进化》作为手游移植Steam平台的典型案例,写进了开发者文档中。

  但不管是否存在手游逆向移植的标杆,进军Steam平台,其实已经是除了出海之外,国内手游厂商寻求新增的另一大机会点。

  根据V社在去年公布的Steam平台数据来看,Steam在2018年的月活用户数量已高达9000万,日活跃用户则达到了4700万的规模。而这个用户量级,目前还处在不停增长的趋势当中。

谁给的勇气?让这些原生手游冒死闯进Steam平台

  对触达天花板的手游而言,开辟一条Steam战线或许可以提高产品影响力,触达新的用户边界。这应该也是F2P手游的勇气来源,让其不断试探Steam用户的接受门槛。

  机会总是伴随是挑战,手游移植Steam平台,仍需考虑上述提到的开发难题。而让手游厂商“冒死”闯进Steam平台的另一大勇气,应该是移植的门槛和成本正在不断降低。

  6月4日,Android模拟器厂商BlueStacks在Steam中推出了BlueStacks Inside开发套件,其产品卖点在于让开发者可以一站式将原生手游移植到PC平台。在当前,KOG、Funplus、Fabled Game Studio等手游厂商,已经成为这款开发工具的使用者。

谁给的勇气?让这些原生手游冒死闯进Steam平台

  Fabled Game Studio产品负责人提到,“我们发现令人兴奋的事情之一,就是使用这款套件来开发新游戏,能夠触达庞大的Steam用户,并且不需要掌握额外的开发条件。此外,我们的玩家还可以在Steam平台中,方便找到老玩家撰写的图文攻略和游戏视频,而这是建立玩家社区的基础。”

  逆向移植的门槛在降低的同时,手游行业本身也在飞速发展。为了让产品掌握更多的竞争优势,如今的高品质手游,会打出一个“媲美3A级主机游戏”的口号。暂且不论它们是否能达到3A的标准,就品质的升级迭代而言,其速度可谓是肉眼可见了。

  比如上线也就一年半的《楚留香》,其品质已处在MMO手游的头部位置,但不久前却对外宣告要重制美术,并在游戏表现上采用更先进的引擎技术,把品质门槛再度往上抬高。这意味着,该作的包体也会越来越大,同时对手机的配置要求也应该会有所提高。

谁给的勇气?让这些原生手游冒死闯进Steam平台

  借由这个事例,葡萄君只是想说,追求精品化已经是手游行业的大趋势。但是目前的手机性能和续航能力,或许还无法让玩家在移动端上,享有更好的3A级游戏体验。如果手游形态无法突出游戏品质,那么登上高性能的硬件平台,自然能够更好地说服玩家。

  所以,手游逆向移植Steam的勇气,并不是梁静茹给的,而是来自于可见的拓展用户范围的机遇、随着移植难度降低从而有了更高的可操作性、以及市场中的潜在需求。

  手游进行逆向移植,如何才能避免踩坑?

  拓展更多的内容,把品质做得更好,给游戏定一个更高的价格。

  ——对于《瘟疫公司》开发者James Vaughan来说,上述所言是他尝试将作品移植到Steam平台时,所做出的选择。

对于James Vaughan,手游移植到PC,有四条路可选,而他选择走“更好更贵”的模式对于James Vaughan,手游移植到PC,有四条路可选,而他选择走“更好更贵”的模式

  “这也是我唯一的选择,”Jame Vaughan在GDC的分享会中提到,“我不想做一个简单的移植,也不想捞快钱,我希望做一个更大更好的游戏,并尝试做出专门为PC平台设计、手游版里没有的东西,然后要定一个比手游版本高一点的价格,而我必须保证有足够多的内容撑得起更高的定价。”

  事实证明,《瘟疫公司:进化》确实不是简单的从A复制到B的移植产物。它有着诸多升级。开发者同时也做了大量的细节优化,最直观的便是画质提升,原移动版中的2D画面被换成了3D图形,UI界面也显得更加高级。

  当然,Jame Vaughan总结的成功经验,还包括与玩家进行坦诚沟通,向其承若PC版会有持续的内容更新和定制化的功能;以及谨慎设计内购项目,宁愿把游戏进度降下来,“也不要在这个方面冒任何风险”。

  葡萄君从这番经验中所领会到的,最直接的就是两个字——升级。大部分在Steam平台中“翻车”的手游,失败的归因,应该就在于产品在新的平台环境中,居然还完全保持着它在旧平台的形态。

  作为Gameloft在2014年底推出FPS手游,《现代战争5》在当时的竞争环境里称得上是品质一流。但时隔四年后上线的Steam版本,由于品质毫无翻新,结果在玩家眼中就成为了丝毫不入流的产品。

 Steam用户对于《现代战争5》的评价 Steam用户对于《现代战争5》的评价

  “难道你们都没有手机吗?”

  同样的话,玩家可以反过来嘲讽那些不思进取的厂商。

  来源:游戏葡萄

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读