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《时代》杂志:游戏工人惨遭剥削、亟需改变

发布时间:2019-06-28 05:20:24 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:2018年,全美国电子游戏和设备销量达到史上最高。美国人民狂洒420亿美元,为了沉浸在虚拟世界中偷车、和牛仔对枪、暴打纳粹。然而,就在本周,正当数万粉丝玩家和创作者齐聚洛杉矶电子娱乐展会(E3)时,游戏产业难以直视的真相正在浮出水面。 ‘你爱玩的

  去年一次行业峰会上的对谈对工会进行负面宣传后,劳动者们开始努力,激发了几百名工人加入名为‘游戏工人联合(Game Workers Unite)’的组织讨论劳动环境。该组织由游戏工人们运营,目前在全球有30个支部。英国游戏工人联合在2018年十二月宣布成为合法的行业工会,加入了大不列颠独立工人工会组织。其他领域的技术工人也联合起来进行组织工会的努力,例如‘技术工人联合会(Tech Workers Coalition)’即反对Google和Amazon这类公司的监控技术和强制仲裁政策。

《时代》杂志:游戏工人惨遭剥削、亟需改变

  有些工人要求电子游戏玩家也来促使公司改善工人待遇。“我真的相信,如果玩家们联合起来号召公司改变对待工人的方式,会带来巨大变化。”艾米丽·格雷斯·布克说。她支持组成工会。其他工人表示,消费者也可以选择帮衬那些有意避免加班,或将收益平均分给工人的公司。法国有一工作室是以合作社的形式组成,所以工人们拥有且共管整个公司。尼克·迪福赛兹(Nick Defossez),一位游戏开发者,最近开始编纂不加班做游戏的公司名单。这显示,找到有出色工作环境的工作室还是存在的。但他说,若没有外力推动,公司大概不会自主改变的。“给加班员工提供福利,既没有动力也没有压力。”迪福赛兹表示。

  创意性工种组成工会已有先例,例如作家、动画制作者、音频工程师等。好莱坞工会例如演员工会-美国电视和广播艺人联合会(简称SAG-AFTRA)、国际戏剧舞台工人联合工会(简称IATSE)、美国剧作者工会(Writers Guild of America)等组织都代表与游戏行业工种类似的工人(SAG-AFTRA也代表一些游戏里的配音演员。)游戏工人和好莱坞工人都为各种短期项目贡献才智,并且成果可能是爆款,也可能暴死。许多好莱坞行业工会都始于1930年代,当时工人们对频繁裁员、不平等合约、工作室强控创意等事情忍无可忍。

《时代》杂志:游戏工人惨遭剥削、亟需改变

  组成工会对工作室而言不一定是坏事,迈克尔·坎佩尔(Michael Kamper)说。他是一位在游戏产业和好莱坞都工作过的音频设计师。工会可以保证工人生活的稳定。即使工人失业,仍能保住医疗保险和退休金,可以帮助人才留在行业中。(译者注:美国的医疗保险和退休金一般是和工作绑定的,工作丢了则医疗保险立断,会导致无钱看病。)根据IGDA的研究,最典型的游戏行业工人是:32岁、男性、白人、大学文凭、没有孩子,流动率很高。大部分接受调查的开发者说他们预期在当前雇主停留三年以下。除此之外,坎普尔表示游戏行业的工人和经理都不愿冒创意风险,因为一个游戏失败会导致工作室关张、自己失业。

  坎普尔既担任过经理也当过工人,他在娱乐业公司各级别的经验令他深信,工会可以帮助工人在脆弱的行业里感到更有支撑。他做了十年电影电视的音频设计师。当时他会在一个项目上一阵班,项目结束即失业。但因为他是美国剪辑工会(Motion Picture Editors Guild)的成员,所以没有工作也能保留医疗保险和退休金。“只是多了一层游戏行业没有的保护。”他说。

  2007年,游戏行业给坎普尔提供了有各种福利的全职工作,他当时非常高兴能飞跃加入芝加哥的EA工作室。可惜游戏行业和好莱坞一样动荡——上班10个月后,工作室关闭,他又失业了。他很快找到了新工作,但冲击确实很大——而此后冲击会一次又一次来临。他辗转过三家关闭的工作室,每一次都把他推入待业状态,而且没有身为工会成员时那种福利和安全。坎普尔热爱游戏行业,决定就算风险很大,也不回好莱坞。但他也想帮助行业变好。“我经历过两边,觉得肯定有实现的方法。”他说,“现状很不健康,对工人和工作室都是一样。”

  来源:机核

(编辑:顺游网_765游戏网)

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