2019年Q2全球热点市场休闲手游新洞察
从增长方面来看,消除类游戏由于玩法同质化制作成本较低,规则简单容易获客,因此活跃用户增长较快。从留存方面来看,休闲类游戏处于中等,这也是他们获客快但是由于玩法同质化,让用户很难长久留存的原因。 从用户画像上来看,休闲类游戏拓宽了游戏用户的边界,让更多之前没有养成游戏行为习惯的用户参与到休闲类游戏当中,而这类用户在付费方面习惯培养也是一片蓝海。 休闲类游戏由于规则简单易上手,没有文化方面的隔离,因此在全球休闲类游戏的集中度很高,Candy Crush Saga 在全球多个国家的活跃率排行榜上均处于前列,部分应用在东南亚比较受偏好,而 King 公司开发的一系列消除类应用都易获得用户喜好。 泰国是热点地区中休闲游戏打开次数最多与使用时长最长的国家,可以说是最偏爱休闲类游戏的国家,当地在用户结构上与喜爱休闲类用户的结构相似。类型上讲,除了三消之外,对于美术效果好的装饰类经营类游戏也更为偏好,这也更符合女性用户的喜好。 来源:白鲸出海 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |