《使命召唤》与《战地风云》的恩怨情仇(上)
IGN为《战地风云1942》打出了9.3分的高分,Eurogamer和GameInformer这些老牌游戏媒体当年也为《战地风云1942》打出了9/10的评分。由于其优异的多人对战体验,毫无疑问,《战地风云1942》在多人联机游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。 ![]() 而《使命召唤》在2003年底一经发行,其优异质量在玩家间口口相传,美媒《电脑游戏世界》的编辑宣称“《使命召唤》就是本年度的最佳射击游戏”。而IGN同样为其打出了9.3分的高分。 ![]() 与此同时,动视让自家旗下的脑灰质互动工作室(注:后来演化为Treyarch工作室)开发《使命召唤》的扩展包《联合进攻》,以及主机版本的续作。换言之,2004年动视将重心放在了《使命召唤》的衍生作品上。而Infinity Ward则有条不紊地秘密开发续作。DICE则为《战地风云1942》开发了《战地风云1942:罗马之路》和《战地风云1942:秘密武器》。 同归 2009年末,《使命召唤:现代战争2》发售。然而在《神秘海域2:纵横四海》的光辉下,与VGA失之交臂,而是获得了最佳射击游戏与最佳多人游戏两个奖项。 但是我丝毫没有贬低《使命召唤:现代战争2》的意思。这款游戏自身的质量完全过硬,优质的战役剧本佐以不错的设计手感,再加上极具挑战性还可以双人合作的“特别行动”(Special Ops)模式,2009年末它就是游戏媒体和评论家口中最靓的崽。但对于那些热衷多人对战的玩家来讲,《使命召唤:现代战争2》简直是噩梦,ACR挂榴弹发射器加双G18配阔剑地雷的套路千篇一律,而且毫无游戏体验。 ![]() 还记得《使命召唤4:现代战争》中的“快歌乐运输”吗?克雷格勒的彩蛋在续作中又一次出现了 而战役中“不许说俄语”(No Russian)任务中,玩家扮演CIA深层卧底在俄罗斯屠杀百姓,这一情节导致这部游戏在人道主义方面极具争议——笔者第一次玩的是PS3日版,在该任务中有不可射杀平民的限制。 不管怎么说,《使命召唤:现代战争2》的成绩确乎耀眼。除了上面我们提到的奖项外,它还斩获了GamesTrailer的年度大满贯。截至2011年夏天,《使命召唤:现代战争2》的全平台总销量约为2200万份。 和《使命召唤:现代战争2》这种街头巷尾的大爆款相比,《战地风云:叛逆连队2》从销量上看则稍微有点像个弟弟——到了2012年总销量约为1200万。两者的题材基本一样,而发售时间又比较相近,当时不由得教人拿两者相比。 ![]() 但这两款游戏还真不能比——至少它们的侧重点不同,最引人注目的特性也有很大差异,而且在多人联机上的游戏体验差别极大。 《战地风云:叛逆连队2》的单人战役相较于前作少了一些幽默,多了一些认真,四位主角插科打诨的场景少了很多,完全让人感觉不出前作的黑色幽默气息。而多人依然沿袭系列传统,大战场加载具。 不过《战地风云:叛逆连队2》最大的特色就是可破坏场景,这个特性一直被保留下来,在日后也成为了系列的招牌之一。《战地风云:叛逆连队2》的可破坏场景依托于寒霜1.5引擎的强大性能才得以实现,使得大规模的多人对战中充满了各式变数。99%的建筑物都可以被摧毁,这意味着开局时地图是一个样,结束时很可能就变成了一堆堆废墟。兵种的分配更为准确复杂,对于小队成员的默契有了更大的需求。 命中注定还是造化弄人 随着《使命召唤:现代战争2》的大火,动视也打起了算盘,与文斯·詹培拉和杰森·韦斯特闹掰了之后,动视将两人清除家门。这两人也不甘示弱,带走了Infinity Ward的主心骨,创建重生工作室后投奔EA,并创作了《泰坦陨落》系列,当然也包括最近爆红的《Apex英雄》。不过杰森·韦斯特似乎从2012年起就逐步退出开发工作,之后就没太多他的消息了。 ![]() 2011年,余下的Infinity Ward开发者们继续完成留了天坑的《现代战争》续作,所幸大锤工作室(Sledgehammer)和乌鸦工作室(Raven)在动视的要求下伸出援手,不然《使命召唤:现代战争3》将永无出场之日。 《使命召唤:现代战争3》基本没有改变前作的游戏框架,虽然引擎升级为IW5.0,但实际画面表现却不尽如人意。特殊行动与多人联机的游戏体验也是大同小异。而战役的故事遭受了一定的批评,这些不满的声音主要集中在前作铺垫和衔接上。 ![]() 最终《使命召唤:现代战争3》赢得了VGA年度射击游戏的头衔,但这依然让许多玩家不满意——因为这部作品作为《现代战争》子系列的收官之作显得太过敷衍。尽管大家还是“真香”了,但批评声依然难以抹灭。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |