专访陈星汉:真正走向大众的游戏应带给人希望
“一开始这个凳子是在大厅里面的,后来发现就是很多人就排队在那个大厅,从来不离开”,除此之外,游戏当中也出现了一些“骗心”的不良行为,这些都是陈星汉不想看到的,“我们还是希望玩家能够到世界中去探索,在旅行中找到一张凳子,此时在一起聊天会是最好的感受。” 经过调整,板凳的位置变了,与此同时,在每次聊天的时长上,游戏也进行了精准的设计。“我们觉得如果纯粹不加限制的免费聊天,会让社区的氛围和玩家的聊天质量急速下降,所以才变成限时”,陈星汉透露,起初游戏的设定是3分钟后,凳子上的蜡烛就会消失,玩家只能再次放置蜡烛来重新进入聊天,但他发现三分钟是聊到正开心的时候,便将时长延长至了目前的4分钟。 ![]() 《光·遇》中所有的玩家最初都是灰影,看不到装扮也没有名字,只有当玩家彼此照亮的时候才可以一步一步慢慢解锁好友关系,这与市面上许多依靠原有社交关系带动的游戏十分不同。“社会在社交上面过度饱和”,陈星汉表示,“我们希望在游戏中,生活中的好友再次以陌生人的方式相见,在沟通中建立互动,并且想要互相聊天,这个时候才会发现对方是谁,在游戏中找回你们的友谊。” 为什么一款社交游戏要将社交做得如此克制?陈星汉向新浪科技解释称,“我们是希望给玩家带来人与人之间真诚的交流的机会。如果(某项功能)只是为了方便,却阻碍了真诚的交流,我们会把它剔除掉。” 艺术游戏如何与商业和技术做平衡? 作为一款开发了7年还是免费模式的艺术游戏,《光·遇》的开发与运营不仅仅投入了大量的心血,还投入了大量的人力物力。如何平衡艺术与商业的之间关系成为了一个很“棘手”的问题。 虽然陈星汉希望这一款给人带来情感体验的游戏能够在商业上成功,但他也明白,“商业化做得太重了,游戏就不再是一个艺术品,然后你如果只是做纯粹文艺,那别人都不知道在哪里可以付钱。”陈星汉认为,坚持用自己的价值观来赚到钱,那才是真正的赚到钱。 “我们现在的第一个版本最大的反馈是想付钱的人不知道在哪里付,这也是一个我们的问题吧。”陈星汉说道。 尽管现在国内市场上,仍以团队竞技类游戏为主,但在陈星汉看来,真正走向大众的游戏并非打打杀杀的游戏,也不是需要大量“氪金”的游戏,应该是与人生和家庭相关,能给人带来希望的游戏。 陈星汉表示,目前独立游戏市场相对于之前要发达了。“现在世界上游戏玩家平均年龄可能都快40岁了,对于情感市场来说,成年人需求的东西市场中也开始越来越多。”在他看来,市场老龄化的进程中,游戏市场会发生很大的变化。 ![]() 除了玩家人群的变化,5G、云游戏等新技术又会给游戏行业带来哪些新变化?陈星汉表示,他更感兴趣用巨大的云端服务器来模拟更加复杂的未来游戏。但他体验过后发现,目前的云游戏平台还是会出现屏幕模糊、卡帧等情况,“如果这些问题不能解决,真的核心粉还是会愿意买主机的。” “我觉得云游戏其实给我们提供了可能性,但是真正要做出一个有趣的游戏,还是需要非常疯狂的想法。”在他看来,纯粹靠科技来影响创新是很难的,而是要通过一个疯狂的概念去做一款疯狂的游戏,在过程中推进科技来实现这个概念,这样往往才是游戏与技术成功的关键。 到目前为止,《光·遇》已经正式上线半个月,对于游戏的表现,陈星汉表示,“争取在下一个版本就把我们遇到的一些简单问题都解决。如果把那些问题都解决的情况下,我觉得应该还是挺满意的。” 在他的构想之中,“希望能够让一些国内没有接触过情感类型游戏的人,能够体会到游戏也可以带来一些比较温暖正面的影响,而不只是纯粹的竞技”,他甚至认为,从这一点上来说,让大众去接触到这样的游戏,本身就是成功了。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |