浅谈国内SLG游戏的两级分化
COK-like的发展好比一波一波的浪潮拍打在沙滩上,一套成熟核心模式,配合各式各样的微创新内容,新的COK-like游戏层出不穷;而率土的发展犹如一潭深渊,在玩法规则大体不变情况下,设计更多丰富的赛季模式体验,每一个赛季确是不同的体验。 COK-like官方主导玩家生态,率土由玩家主导玩家生态 COK-like的主要代表——《乱世王者》尝试了多种形式的探索。比如,在上线之初,邀请局座张召忠以直播的方式,亲自为解读游戏玩法,与其他几位各界KOL一起游戏;另外,迄今为止已经举办了3届的《九鼎争霸联赛》。玩家们以联盟为单位,参加九鼎争霸赛,通过层层选拔,最终选出几支队伍参加线下决赛,一决高下;而后,借助赛事影响力,同时以全服征集活动收集从赛事顶尖王者到普通玩家的故事,汇集成《乱世史册》,与玩家进行线下互动。《乱世王者》由官方运营主导,立体化的对产品进行品牌建设。 ![]() 而《率土之滨》的魅力在于,每个赛季发生的故事都由用户自己创造,内容不尽相同。为了记录下这一段段的故事,玩家们自发的把故事记录在《率土之滨》贴吧里,这种赛季记录贴,在玩家社区里不足为奇。玩家们在为期3个月的时间内,和盟友一起奋战,与敌人勾心斗角、尔虞我诈,故事情节跌宕起伏,《率土之滨》借助玩家的声音,让游戏传播的更远。 ![]() 更为特别的是,率土的玩家们营造了一个很好的三国的氛围和环境,玩家们自发地愿意用文言文维护这种环境氛围,营造古色古香三国氛围。玩家在游戏中以文言文写下的檄文邮件内容、在贴吧交流里吟诗作对、用古文记录赛季故事。 由于率土游戏本身社交玩法更加紧密,游戏内产生了很多利于传播和沉淀的内容,和COK-like不同的是,率土官方不断再鼓励,渲染,宣传率土的策略,无论是古语檄文还是与博物馆的联动,把“策略,古韵,历史,大局观”这些特性成功赋予到率土身上并且感染玩家,仿佛只要玩率土的人就具有上述特性,这就是它的巧妙之处。 几年时间下来,SLG已经从一片蓝海,进入到充分竞争的状态。无论是频繁出新的COK-like,还是常青藤《率土之滨》,两种商业模式都已经接受了市场的检验。希望COK-like能衍生出更成功的产品,深挖COK-like价值。也希望市面上多出现一些《率土之滨》这样新颖的SLG游戏,给SLG游戏更多的可能性。 来源:游资网 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |