国产互动影视、游戏的浪潮真的来了吗?
在这些不一样的交互尝试中,腾讯的方案是相对有创意,也是最接近游戏形式的一个。和网剧《古董局中局》共享一个世界观的“宣传短片”《古董局中局:佛头起源》需要在微信上打开,本质上是个H5“小游戏”。故事以抗战时期师徒二人探寻古墓为背景,角色遇到战斗时需要滑动或连续点击屏幕进行QTE,还要在限定时间内进行一些分辨线索、记住路线的小游戏。短短十多分钟的流程里还内置了信任危机(徒弟是内鬼)、道德抉择(救不救徒弟)以及这些选项衍生出的多个结局和分支。如果想体验完整的故事内容,就需要花费成倍时间去尝试。 ![]() 成倍“游戏时间”带来的自然是比普通宣传片更高的成本。在H5上简单展示一段流程不需要考虑关卡设计和重复度,一旦要认真制作这个游戏,并扩大规模,为了权衡剧本观赏性和互动游戏性,这其中的投入当然颇费心血。《古董局中局:佛头起源》达成宣传任务其实就足够了,这样相对精彩的案例只能局限于“尝鲜”,而无法扩大规模去制作,至少短时间内没有应用在长篇剧集上的可能性。 由用户“栽培”的“独苗” 相对于传统视频门户,B站的交互视频产出更多依赖于自家用户的创造力,毕竟这些年,用户自身的生产力撑起了B站不少的人气,尤其在大量番剧惨遭下架后,用站内Up吸引受众变得更加重要。 在7月份通过“互动视频”功能正式和用户见面的这一批交互视频里,才华横溢的网友成为了绝对的生产主力。较为便捷的制作系统为产出者降低了成本,不过,为了把控质量和方向,B站并没把这一工具完全递到用户手中,只有粉丝数量超过万人的Up主才能参与其中。 ![]() 即便如此,B站上的绝大多数交互视频都还未跳脱出11年前《电车男追女记》的老套路。比如以时下热点话题“垃圾分类”为主题制作的《烧脑!猜不到的结局!剧情的走向由你决定!B站首部垃圾分类互动视频!》核心内容就是分辨不同类型的垃圾,离宣称的“烧脑”还差之甚远。在视频中出镜的各位演员以抽搐式狂笑或难以理解的行为强行制造笑点,采用同样路数的还有《操控广场舞大妈打魔王》和《你当爸爸了》等视频,表现方式不同,但无厘头是不变的主题。 ![]() 在拍摄资源、制作水平和相关经验有限的前提下,我们无法对这些视频要求太高。只能说Up主们付出了足够的辛苦,满足了闻风而来的受众们最大的需求——凑热闹。哄笑过后,似乎并没有剩下多少值得回味的东西。 ![]() B站网友擅长二次创作,“混剪”和“鬼畜”皆有精彩之处,这些内容到了交互视频中自然不乏游走在侵权边缘,甚至已经“脚踩红线”的内容。纯粹为了致敬和表达喜爱而借用素材大多不会导致被版权方追责,像是《〈亮剑〉第一集》和人物建模取材自《守望先锋》的《小小英雄》,一个是本质上“重播”《亮剑》第一集的部分内容,另一个借暴雪现成的优秀世界观发掘其中小人物的故事。先不说成品质量,至少大家看得开心,也不会有谁真正损失什么,而个别Up主则把视野转向游戏作品,“风”吹到这里,才现出一股真正的寒意。 看不见的“附加伤害” 就在B站互动视频内容开放后,Up主猫神辣椒酱将独立游戏《宅男的人间冒险》的部分流程制作成互动视频搬上B站。把一款文字冒险游戏制作成互动视频相对容易许多,只要录制游戏画面,串联游戏里的分支片段就好,并不需要进行剧情设计、图片绘制等工作。这种对游戏的“搬运”引发了不少争议,在争议之外,猫神辣椒酱的行为也违反了B站的《互动视频投稿规则》第2条的规定:禁止用互动视频功能直接对游戏本体进行复刻。也许是Up主本人意识到这其中的问题,视频没过多久就被删除了。 ![]() 对于被“搬运”,《宅男的人间冒险》的制作者史悲表示,他的游戏内容不止选项,还有解谜和小游戏等互动视频无法“复刻”的元素。尽管如此,这种搬运还是能比视频更全面地展示游戏,而且Up主可能从搬运中获利(B站Up主可以通过打赏和充电来赚钱),这种行为本身已经和盗版没有区别。 无独有偶,在互动视频内容上线当天,B站Up主“渗透之C君”上传了网页游戏《Project 911》的部分流程视频。这款游戏由俄罗斯团队Room485制作,主题围绕家庭暴力展开,用真实拍摄的镜头表达出女性想要躲避家暴危害会有多困难。 《Project 911》在官网上可以免费体验,渗透之C君的视频却可以应用打赏和充电等获取收益的功能。视频起初只照搬游戏内容,没有加入解说(似乎这样可以避开一部分争议),几天后,渗透之C君又上传了附带解说的版本。在视频简介中,她附加了游戏地址,也在视频中强调想要体验完整内容,就最好亲自去尝试游戏。不过,这段视频支持打赏,Up主仍旧可能成为二次加工免费游戏内容的受益者。 ![]() (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |