把IP交给腾讯天美,宝可梦公司是怎么考虑的?
天美开发的《使命召唤手游》则是奔着3A水平去的。在今年的Unity 2019大会上,腾讯天美工作室技术副总监郭智分享了《使命召唤手游》引擎技术的升级。郭志在分享中提到,该作在研发过程中利用到了当下多种先进的技术方案,比如利用此前专做影视的Houdini、使用GPU烘焙等;同时借助PBR等技术,让产品在移动端达到3A水平的画面效果。 ![]() 尽管说,天美工作室群过往在移动领域的名气,得益于《天天爱消除》《天天酷跑》等一系列小体量的休闲游戏;但上述提及的游戏,则充分揭示了,天美工作室群在具有高技术门槛的竞技游戏领域,也能够取得非常可观的成绩。 如果没有强有力的底层技术做支撑,天美工作室所出品的游戏,或许不会得到更广范围的认可。而这应该是宝可梦公司在筛选合作伙伴时,最看重的一个品质。宝剑与英雄,良驹和好鞍,顶级IP与优秀研发团队——宝可梦IP和天美工作室群,就是这样的搭配。所谓强强联合,实在是一个再简单不过的商业合作逻辑。 当然,腾讯与任天堂最近半年的密切过往,显然也是促成天美与宝可梦公司达成合作的另一个契机。 双方的合作还意味着什么? 天美工作室群与宝可梦公司的合作如若顺利进行,将会成为又一个成熟案例,让顶级IP持有者,注意到中国市场的潜力,和中国研发团队的实力。 甚至于,游戏的八字还未有一撇,人们已在想象下一个任天堂体系下的游戏IP,进入中国市场。 ![]() 葡萄君在今天还看到了一件很有意思的事情。《精灵宝可梦 剑盾》的制作人增田顺一,最近在一档节目中表示: “提到《宝可梦》大家都会说是任天堂的游戏,我希望能有更多的人知道Game Freak。我曾经向200人询问是谁做《宝可梦》,几乎100%都认为是任天堂,还有人认为我就是任天堂的人。” 诚如增田顺一所言,《精灵宝可梦》正统系列做了二十三年,Game Freak都没有打开知名度。 而天美工作室群即将用宝可梦IP去完成一款国产原创游戏,那么‘天美工作室群’,会被人记住姓名吗? 来源:游戏葡萄 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |