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腾讯眼中的“中小团队创意游戏”

发布时间:2019-08-07 00:20:53 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:在过去半年,《杀戮尖塔》的更新频率降到了最低点。 这款魔性的Roguelike卡牌游戏处于抢先体验阶段时,保持每周都能更新。但在今年年初推出正式版后,时隔半年才更新一次。这是因为,开发者将主要精力放在了游戏的多平台移植上。毕竟团队规模不大,顾此就

  由于极光计划主要基于移动平台,首先考虑的是手游市场。如今的国内手游市场已经成熟得可怕。今年上半年国内收入前十的产品,都属于大厂,且新品极少。在避开大厂之间的竞争后,中小团队往往会选择这样一种路线:有针对性地去找玩家痛点,选择了有玩家基数、但没有太多成功先例的题材或玩法,再从题材或者玩法融合上想办法,吸引细分领域的玩家。

  极光计划代理发行的国外中小团队游戏,就有类似的特点。《星露谷物语》很单纯,PC平台没有《牧场物语》,就做一个高质量的同类游戏出来;《尖塔奇兵》做到了Roguelike与卡牌玩法的高质量融合;《毛线先生》创造了独一无二、又高质量的美术和音乐音效设计。它们都获得了一定成功。

品鉴会可以试玩《机械迷城》开发商开发的《毛线先生》品鉴会可以试玩《机械迷城》开发商开发的《毛线先生》

  这条路线在许多国内中小团队眼中,是值得走的,也是最有可能生存、发展下去的;在极光计划眼中,则是游戏行业的未来增长点。双方可以达成一致。所以无论是中小团队,还是极光计划,都在思考怎么让创意游戏在这条路上走得更顺。

  因为让中小团队创意落地为成功的产品,不是一件容易的事。这其中必然会面临许多问题。首先,国内中小团队其实承担不起大量的试错成本,只能选择规避成本,这就需要开发与流程上的建议;其次,他们在国内市场上,也没有太多成功的商业化先例可以参照,但又需要商业上的建议与交流。

  现在,这种交流正在进行中,比如NEXT的制作人就会作为评委来与开发者交流。前者本身就如同腾讯内部的一个“中小团队”,做的也多是《疑案追声》《死神来了》等创意游戏,产品气质与腾讯以往的主流产品不太一样。他们与国内中小团队的交流,对双方来说都是有益的。

  已经上线的《纪念碑谷2》《隐形守护者》等游戏,还有即将上线的《尖塔奇兵》《九霄缳神记》等游戏,都是这种交流下的产物。经过2年多的发展,极光计划旗下已经有不少游戏,玩家可以实际玩到。

  最近ChinaJoy上,玩家也可以在腾讯展区试玩到《奇奥英雄传》《元素地牢》《不可思议之梦蝶》等新游戏;8月9日,还会有极光计划最近的一款产品《执剑之刻》上线,这是一款偏女性向的和风手游。

《执剑之刻》宣传图《执剑之刻》宣传图

  另外,8月24日,《纪念碑谷2》也会与中央美术学院城市设计学院合作,在北京798举办“不可能的艺术——《纪念碑谷2》视错觉艺术展”,也可以从中看到极光计划对创新游戏在做哪些尝试。

腾讯眼中的“中小团队创意游戏”

  过去在创新这件事上,大厂往往谨小慎微,中小团队选择走创新路线,则是因为没有别的路可走了,只能走独木桥。其中绝大多数会失败,少数幸运儿才成功。

  现在大厂正在想办法与中小团队合作,提高这些少数幸运儿的成功几率,寻找行业增长点;中小团队也在想着生存、发展,做出更好的产品。如果能够通过交流,找到相互之间的统一,玩家能玩到的创意游戏或许真的会越来越多。

  来源:游戏研究社

(编辑:顺游网_765游戏网)

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