在B站直播游戏开发的独立游戏人,用两年做了一款“魂系”仙侠游戏
剑灵的形象设计脱胎于剑体,从剑体的材质、经历、外形气质入手,将这把剑上的元素拆分出来,拼接成了一个人形。纵使找到了如此窍门,这对离忧先生来说也是一个不小的挑战。 ![]() ![]() ![]() 如果只是设计剑体本身,完全可以按照设定还原出有逻辑的形状,但是幻化后的形象则没有那么轻松了。考虑到艺术美观的同时也要对应剑的本体,而玩家每战胜一个新的名剑剑灵(BOSS)都有可能获得对方的剑核,可以变身为对应剑灵的外形和战斗方式,这是个不小的量,“这的确是让我非常头痛。”随着美术水平的提升,离忧先生陆续将场景与角色建模进行迭代,单是“青霜剑”就经过多次的改版,加入披风、围裙,模型精度、骨骼绑定、星纹图案、移动方式,加入“软组织”后,主角终于能“脚踏实地”了,走路不再是飘着。 ![]() ![]() ![]() ![]() 主角可以根据获取的剑核,幻化成与之相应的形象,“青霜”、“玄霄”、“云雀”、“坤离”、“溯云”等不同剑灵形象都在材质和造型上与剑体相对应。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 对离忧先生来更为难啃的骨头并不在此,而是场景。灭世后的灵界是什么样的?那种归于寂灭之后的寒冷与悲戚该如何表现?《剑魄》场景美术风格偏于冷色调,即便部分场景用上了饱和度较高的色系,但给人的感觉还是偏于阴冷、晦暗。周遭都是残损的建筑、林立的怪石。 ![]() ![]() 两年的直播,离忧先生汇报的工作日常最多的就是雕石头与造房子。随着技术的日益精进,他将建筑、场景都重建了一遍,建筑“做旧”处理,石头全部换掉。根据是否会与角色产生交互,他将每块石头都做了高精度碰撞(网格碰撞)与低精度碰撞(大面块碰撞)两种备份——高精度碰撞用于与角色有交互的场景,比如会被角色踩到的石头;低精度碰撞的石块用在崖壁等角色少有触及的地方,有效地提高了开发效率。 ![]() ![]() 从室外嶙峋的怪石,云雾缭绕的悬浮石台、翱翔的游龙,到室内的装饰摆件布局,就连树叶也不忘加入交互,攻击反馈、风力作用下叶子摆动摇曳,发出瑟瑟声响,一景一物,都能看见离忧先生的用心。 ![]() 四 和大多数的独立开发者不一样的是,离忧先生天生就是宅不住的人,一旦独处下来,就会乱想东西。项目启动后,离忧先生就在B站开始了“月常”直播,每次直播开发10个小时左右,他的声线酷似李诞,这位幽默风趣、多才多艺的UP主收获了不少粉丝,每期直播都能有上万的点击量。 ![]() 直播之后,他发现他交流的需求反而更大了,“其实我是一个很有惰性的人,稍微一没人看着点,就跑去玩了。开直播大家可以监督我开发游戏,同时也可以听到一些实时的反馈,当然观众的鼓励也是每当想要放弃的时候的强心剂。”离忧先生告诉我,自决定独立创作以来,他并没有为是否会失败感到恐慌,“我只要能一直骗自己下去说自己能成功,并且周围有一群认为能成功的小伙伴帮忙麻醉,就能心安理得的做下去。” 五 2019年10月1日是离忧先生30岁以前的最后一个生日,也是他人生阶段的一个重要的考核绩点,对他自己,对家人,这两年多的努力必须要有一个结果。一直以来,家人的支持是离忧先生坚强的后盾,但他们也无法无限制的支持他去做一件没有结果的事情。146篇用户评测,86%好评,但《剑魄》并没有迎来开门红,游戏首周销量不到2000份。离忧先生承认,游戏本身的质量是存在问题的,接下来将保持一段时间的更新。“评论很多认为这款游戏不值得这个价格,内容比较少,流程短。老爸的意思是再做做,坚持到过年,给大家新出个章节。如果反响好的话,用收益的钱组个团队,这样算是立业了,可以快速迭代游戏内容,同时换专业的美术给大家打磨大家不满的地方;如果到那个时间还是不行的话,就只能卷铺盖出去找工作,为了成家立业还房贷奔波了。” ![]() “独立游戏终究是一个需要吃苦奋斗的事业,越靠近理想的方向,阻力就越大,需要吃得苦就越多。”离忧先生说,这是每个进入这个圈子的人都该明白的道理。 来源:游资网 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |