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GameLook洪涛:透过中日美榜单,看手游市场竞争

发布时间:2019-11-23 20:39:18 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:11月10日,由创梦天地举办的Gamedaily Connect全球游戏开发者大会在深圳正式举行,上千位来自全球的游戏从业者一聚一堂。 在大会现场,GameLook CEO洪涛做了《游戏业的脉搏在哪里?》的主题演讲,其通过对行业的长期观察、以及对中美日三国目前排行榜产品

  这里呢,行业通常用一个词来形容开创者:XX like,like所指的正是那些品类和玩法的开创产品,开发商有一定的资金实力,又能承担一定的创新风险和试错成本,玩法开创者确实有机会不靠IP进入畅销榜top100。

GameLook洪涛:透过中日美榜单,看手游市场竞争

  有IP如何成功呢?行业内这方面经验很多了,几个要点:IP还原、XX like、玩法保守没什么太大的创新度、持续的营销投入和持续的迭代更新。IP游戏给行业带来收入,对创新度贡献小,真正的玩法开创者会深远的影响后面游戏玩法。

GameLook洪涛:透过中日美榜单,看手游市场竞争

  下面来说下日本市场的情况,日本畅销榜TOP100与中国对比有很大的不同,中国畅销游戏是逐年递减,而日本每年都很平均,且有产品大小年之分。2019年共有20款新游戏入围畅销榜TOP100,2017年则有22款是产品大年,2018年、2016年都有15款,整体相对平均,而留存最久的2012年的还有2款。整体日本长线运营产品数量远大于中国市场的,动辄游戏运营了3年以上,所以日本的开发商还是挺悲剧的,因为很难挤进畅销榜。

  IP游戏占有率截至2019年11月有48个日本游戏有IP,而2015年则是33款,IP占有率在日本市场是不断的提高的。

  日本目前市场集中度在降低,Top10游戏的年收入规模是300亿人民币,基本在两年内没有变化,2018年相比2017年TOP10收入还衰减了8%。因此,只要足够优秀在10名到200名之间依然有收入空间,各凭本事。

GameLook洪涛:透过中日美榜单,看手游市场竞争

  日本免费榜TOP100中,56款是2019年发布的新游戏,所以日本免费榜活跃度还是很高的,新游戏一直都有、只是很难进畅销榜。

  日本免费榜上运营时间超过两年的长寿游戏,分别是:俄罗斯方块、三消、模拟经营、竞技、体育、酷跑、问答、棋牌博彩。有几个类型在国内市场很少,但是日本市场很常见的,比如问答游戏在免费榜上有4款、体育有2款(有IP的棒球、足球),同时高收入游戏靠营销可以比较持续在免费榜上。

  在日本免费榜我们可以看到有些类型可能在国内市场取得成功,例如问答类,目前微信小游戏上有很多问答类的、用户量还很大,这类游戏主要靠广告、解锁内容来付费。

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  日本付费榜各年份的留存游戏数量非常平均,而这才是在全球付费榜上真实情况,每年都会涌现出玩家特别喜欢的单机、或者相对偏独立游戏的新产品,数量上,每年一般都在10-15款波动,这些游戏的周期很长。

  同时日本付费榜上也出现多平台版本发布的现象,一些游戏原本是主机游戏、移植到手游上继续霸榜多年。从这点来说,手游市场规模很大,但不一定要成为独立游戏的第一站,如果在PC、Steam、主机上独立游戏能把口碑做起来,之后转到手游上发行一样能成为赚钱的长线游戏。

  另外一些单机、独立手游产品正在变成新的IP,因为部分游戏的生命周期足够长,知名度很好形成了良好的口碑,同时全生命周期下载量还挺大。从这点来看,他们已是新的游戏IP,对国内研发来说虽然买不起大的商业IP,但可以通过与这些已成名的独立游戏合作,比如今年就有一款TapTap上的独立游戏就是与日本某个10年前的游戏合作,把游戏重新做了一次。这些独立游戏IP在哪呢?App Store、主机上、Steam上都有,这是一种新的IP获取手段,国内一些发行商已经在开始在海外筛选。

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  美国畅销榜TOP100整体来看,新游戏极其难进入,榜固化很严重。只有9款2019年发行的新游戏,同时每年进入畅销榜的游戏都很平均、不会有大的浮动,这跟中国市场完全不一样,中国市场是畅销游戏高淘汰率。

  美国每年都有10款左右主力新游戏上榜,他们一上榜就是呆三年甚至更久周期。上榜很难原因是美国用户贵,另外是在欧美市场主机游戏依旧流行,大量的核心主机玩家还不在手游上。今年COD Mobile的全球成功发布可谓拉了一票主机玩家来到手游上,但之前美国市场用户还是偏休闲和SLG重度两个类型更多一些 。

  具体来看,哪些游戏玩法在美国畅销榜上最为主流呢呢?博彩25款、SLG有11款、三消有11款,这是最大的三个品类。其中,博彩游戏每年收入大盘都在增长,而SLG在欧美市场2018年相比2017年已经在收入萎缩了,国内这么多公司出海做SLG是存在隐患的。三消在欧美市场2018年相比2017年收入还增长了近20%,三消增长的主要原因是Playrix等公司的1+1玩法的游戏显著提升了三消游戏的ARPU,差不多是传统King的三消游戏的5倍ARPU,所以三消游戏可以大胆买量。目前欧美市场从King到Playrix,三消已经进入了第三个阶段,比如今年的新入榜三消游戏已出现了横版画面走剧情的模式。

  美国畅销榜IP占有率来看,TOP100共有19款游戏有真正的商业性IP授权,美国市场目前不太讲究IP,这是好现象、但随着主机厂商受刺激后涌入也许未来将是另一种局面,美国是全球化竞争非常激烈的市场。

GameLook洪涛:透过中日美榜单,看手游市场竞争

  美国付费榜TOP100跟日本榜有点像,非常平均,每年有10款左右付费游戏进入榜单。这100款游戏中有53款有内购,并不是说老外做付费游戏就是一次性付费,并不是这样的,但做内购需要让玩家满意 。

  美国付费榜TOP100是IP化、系列化是最明显的,例如《Bloons TD 气球塔防》已经做到了五代、六代了,今年付费榜上还剩两个。然后《玩具熊的五夜后宫》这个游戏的IP已被华纳拿去改编恐怖电影了,玩具熊这个游戏一共有五代产品都在付费榜top100上。另外两个公司做papas的儿童游戏,在付费榜top100上有10款,它已经系列化了。什么叫系列化手段?其实就是换剧情,本质上玩法很相似但是剧情要求较高。除此之外,美国、日本付费榜上并不完全是屌丝开发者的游戏,还有很大的体育IP游戏、主机游戏IP的手游,比如GTA、FF都有多款。

  整体看,付费榜可以看到有些独立游戏正在形成品牌,形成IP。要在全球付费榜上榜产品一定要差异化,他们并不是制作最精美的,但一定是非常有特点的,潜在用户规模足够一年两年三年等持续推进下去。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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