2019全球数娱未来高峰论坛在澳门盛大召开
西山居运营总监姚喆发表了《变革中前行!文创IP助力游戏行业多元化发展》的主题演讲。演讲中,他阐述了游戏助推文化创新、文化为产品注入活力。同时他表示,西山居希望可以让“剑侠情缘”成为用户为之自豪的IP,让游戏与文创相结合,使西山居成为用户认可和肯定的文化型企业。 ![]() SNK株式会社社长外山公一也在本次”2019全球数娱未来高峰论坛”上发表了《SNK IP经营策略》的主旨演讲。SNK是一家总部位于日本大阪的游戏公司,并在日本东京、美国、中国大陆、中国香港及韩国设有子公司,目前,在全球范围内开展游戏业务及IP授权业务。2018年7月,SNK迎来品牌诞生40周年。2019年5月,于韩国KOSDAQ上市。外山公一社长表示,随着IP在娱乐领域愈发重要,SNK也将继续保持IP的多维度形象,在各领域延展IP产品,让IP的形象灵活度更高,使之创造更大的价值。 ![]() 随后,网易游戏市场与渠道中心营销经理陈含东进行了“为爱发电——《我的世界》UGC内容生态塑造”的主题演讲。陈含东表示,《我的世界》通过内容塑造与价值创新,希望和用户一起构建激发用户创造力的良性生态体系,让游戏与用户共同成长,打造“为爱发电”的磁场。他认为,价值创新是产品持续发展的保障,创造了游戏更广阔的发展边界与可能性。同时,一款好的游戏可以与用户实现共同成长,相互激发。 ![]() 微软《帝国时代 II:决定版》设计总监 Alex Liu在大会现场分享了《帝国时代2:决定版》游戏现代化的过程与感受。在他看来,现代化关键目标包括质量最高提升、优化即時戰略游戏入手难度以及满足现代玩家对世界文化与历史的更高意识。Alex Liu表示,游戏世界观中如有对应现实世界历史文化的内容部分,应尊重历史史实,以及当地文化传统特色。 ![]() 随后,来自InGame的联席主任、阿伯特大学研究总监 James Bown向与会嘉宾与观众介绍了InGame并分享了InGame的主要工作。 James Bown表示,InGame提供了对游戏的深刻理解并始终走在游戏研发的前沿。InGame希望能够提高电子游戏集群的价值与规模,用技术帮助中小开发团队在游戏领域进行多元化的创作 ![]() 最后,InGame中心游戏多元化及跨领域应用专家研究员Chris Lowthorpe上台进行《解锁游戏制作工具包:设计InGAME的应用游戏创新架构》的主旨分享。他表示, InGame希望降低游戏的研发难度,将游戏做成工具包,帮助人们解决现实世界的各种问题。同时希望把游戏设计进行更多的优化,让游戏更具娱乐化。 ![]() 游戏与数字娱乐产业在全球的发展十分快速,在全球的扩张速度以及范围更是有目共睹,其市场前景十分可期,新浪游戏也期待,同各位一起,共享合作生态发展,共创游戏与数字娱乐产业产业价值,相信这一领域一定会让我们大开眼界! 关于澳门休闲科技展(MGS) 由澳门娱乐设备厂商会、南光文化创意产业有限公司及中国机械国际合作股份有限公司联合主办的澳门休闲科技展,是一个代表休闲娱乐及科技行业声音的专业商贸展会。MGS凭借其依托澳门娱乐产业的行业优势及独有的商业合作模式,吸引著行业权威及准备打入亚洲娱乐产业市场的领导人士汇聚于澳门-这个全球瞩目的娱乐市场,为参展机构带来无限商机。 关于新浪游戏 新浪游戏频道创建于1998年8月,是目前最大也同时是最早的中文游戏门户网站,日均PV 5000万,首页最高PV300万/日,平均独立IP 400万。 新浪游戏以新浪微博平台为载体,充分利用线上线下多渠道资源,从游戏领域运营、产业、商业化、电竞等多个维度共同发力,全面布局新浪游戏生态战略。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |