获取10亿玩家的机遇何在?动视暴雪CEO专访
Bobby Kotick:既然你提到了这个,作为游戏公司,我们的目标是“用史诗级娱乐体验将世界连在一起”,这是个很大的目标。但我们并不是世界村的管理员,我们只是一个游戏的社区运营者。我的责任是让游戏社区成员觉得安全、舒适、满足和快乐,所以游戏平台不是用来表达政治观点的,我需要对用户、股东、雇员和利益相关者负责。 游戏已经是主流,新技术和社交方式是机会 九年半之前,你曾说,希望游戏像电视一样吸引大众用户,如今,快十年过去了,你觉得游戏做到了吗? Bobby Kotick:已经做到了。如果你仔细想,就会发现它们是主动娱乐和被动娱乐的区别,在传统的电影或者电视剧里,一个故事被展开,你可以表达自己的看法,对角色产生某种感情,虽然很难,但除了看屏幕之外,并不需要你做其他事情。 玩游戏与看电影所需要的投入是完全不一样的,它需要你主动投入其中,你要不断地思考,经常被挑战,所以你从它们得到的奖励和满足感也不同,我觉得如今游戏已经和电影电视一样成为了主流娱乐形式。 未来的计划是什么? Bobby Kotick:推动创新、创造实现我们目标的新方式,也就是用史诗级娱乐体验将人们连接在一起。技术方面已经发生了很多变化,比如已经有影响力的VR还处于非常初期的阶段,现在你看到的是非常小的用户群、笨重的头盔和令人困惑的商业模式。你知道,当你做出来的体验让20%的人都想吐的时候,它还不适合推向大众用户群。 但我们已经接近目标了,我觉得VR是一个,AR则是另一个。社交体验也发生了巨大变化,比如,我可以在任何时间跟世界另一端的玩家竞技和交流。我们还曾在加州Anaheim办过一场活动,其中150对新婚夫妇是在游戏里认识的,所以,我们的目标才刚刚开始,我们现在有3.5亿用户,但在不远的未来,一定会增长到10亿人。 来源:GameLook (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |