从业十年天美策划:策划如何避免成为程序美术眼中的工具人?
最后,进了全局观的树立阶段,策划需要能对一个游戏进行整体的提炼总结能力,也就是说,抛开你负责的项目之外,你需要紧跟行业潮流,对市面上的游戏有一个深度的了解,而不是玩了以后一句真香就没有下文了。 ![]() 有一些人分享应用文章,或者是这种写这种分析文章的时候,十分详细,从枪支武器的类型数值,地图大小再到复活机制等等全部应用点都罗列了一遍,这些应用点重要吗?重要,但是如果你对一个游戏的分析只停留在这一层面,那充其量只是对这个游戏进行了统计整理,更重要的是,透过这些设定,我们能够看到的设计思路是什么? 拿《Apex 英雄》为例,这些应用点背后所体现的是整体游戏战斗节奏,数值体系以及地图设计理念,而你的分析目的,是关注于它这么做的好处/坏处分别是什么? ![]() 例如在我对《Apex 英雄》的体验中,我个人的体验总结是,它的战斗节奏是充满爽快感的;它通过架构丰富的对战手段,用数值系统提升了玩家的生存空间;它的地图设计总结来说,减少了很多的迂回,然后加入了区域分割的概念,它的核心体验,对战体验是更加爽快,对战手段更加丰富的,开放地图战术竞技对战。 而抓住核心之后要再深挖分拆到模块,回顾他们具体的设计点对核心体验所产生的影响,将整个游戏的点线面串联起来,如在《Apex 英雄》中,就可以分析以下3个模块的设计点与核心体验的联系: 复活机制:巨额血量的倒地盾、自带复活道具的设计大大减缓玩家对战死亡的代价,使玩家更愿意参与战斗。 功能性效果:增加丰富的对战手段,放大对战体验,扩展“探查、机动、惑敌、救助、防护、陷阱、分割战场”的体验需求。 ![]() 关卡节奏:通过高遮挡的分割独立区域,减少远距离攻击, 而在建筑的设计上则减少了二重房间,并通过窗户无法翻越的设定,来减少迂回战略空间,控制对战节奏。 ![]() 当然,这里所提种种也只是个人的见解,但我所想表达的是,只有通过对核心体验以及深挖模块的把握,才能够从整体上形成对一个游戏的理解与分析。而闲暇之时多进行提炼总结,或者对自己玩游戏时的体验进行记录,这个过程获得别人的认同,或者磨炼写作能力都是锦上添花,最重要的是你自己在过程中收获的游戏理解。而如果你的文章见解能够激发讨论,与行业内的策划交流彼此的视野看法,也是美事一桩。 结语 开这门课,写这篇文章的时候,也想过,可能许多人会觉得里面提到的都是日常工作中的一些细节而已,但是见微知著,无论是策划案的编辑,需求的推动执行,上线反馈的处理还是看似无关紧要的游戏分析提炼,都决定了一个策划的成长以及团队成员对他的认同度。 大家都知道的事情不一定都做得好,如果你做好了,做极致了,便是你脱颖而出的机会。文章写完,如果能对刚踏入游戏行业的你有所帮助,便是它最大的价值了。 来源:游戏葡萄 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |