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十年前的人们是如何看未来游戏产业的?

发布时间:2019-11-24 22:46:23 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:在许多人的预测中,都梦想着未来有着科技乌托邦式的发展以及不断更替的商业模式。而在社会与政治方面十年前的大家却鲜有想法,实际上后来爆发了巨大争议,传统‘男孩子才打游戏’的标签也逐渐被推翻。电子竞技,独立游戏,虚拟现实以及微交易等主题大家也

  毫无疑问,目前正是独立游戏的黄金时代。自 2010 年《超级肉肉哥》与《地狱边境》面市以来,许多优秀的独立游戏相继诞生,相信未来也会有更多优秀作品出现。大型多人在线游戏(MMO)仍在不断取代单机游戏和合作联机的地位。一位 MMO 游戏的总监预言道:‘我认为,在未来回头看现在连接小部分人的想法,一定会觉得平平无奇。我坚信“大家一起玩游戏”的模式,未来也会出现更多让大家一起玩的游戏。’多人在线游戏在过去十年中也有着长足的发展,以至于 MMO 这个游戏品类正逐步模糊淡化。不过单机游戏与联机游戏市场也比以往更繁荣昌盛。过去十年,电子竞技也经历了最茁壮的成长,不过在所有的预测中都丝毫未提及这个元素。一位开发者将智力竞赛型游戏视作竞技游戏的未来。‘十年之后我们将看到更多现场互动与真正的有奖竞猜型节目。’游戏在我们的生活中已经随处可见,不过一位总监更沉迷游戏化。‘最繁杂的工作也能视作一款游戏。想象一下在办公室内上班就能获得经验点数,出去约会就能完成任务。到 2020 年时,玩家们将从现在的联机生活逐步走向游戏化的生活。’

  文化与多样性

  当时主流挂念没有预见到的就是游戏文化反向发展的浪潮。‘区分一个玩家的特征将越来越少,’一位记者这样说道。他的说法有待争议,大多数现代人或多或少都会玩游戏,所以界定一个‘玩家’的标准也越来越含糊。然而,‘玩家’一词在过去十年中承载了太多重量,其一便是‘玩家门(GamerGate)’事件。2014 年,游戏业内网站 Gamasutra 宣布‘玩家已完’。而现如今,‘玩家’一词经常用作贬义,玩游戏的年轻人之间经常使用,所指对象多是一些埋头打游戏很少接触现充生活的人。

十年前的人们是如何看未来游戏产业的?

  一位行业专家错误地预测到‘游戏仍将是男性主导的产业’。而事实上,就算在十年前的 2009 年,几乎半数玩游戏的人都是女性。不过这部分玩家市场到现在依旧有待开发。一位开发者希望游戏界在 2020 年‘将变得更加健康和多样化’。不过他们解释这句话的意思是指更多小型企业与大型开发商相竞争,而不是指性别、种族等方面的多样化。预测未来并不容易,游戏这种事物更是难以预测。回望过去十年,游戏界经历了如此多波折起伏,相信未来也有无数的未知等待着我们。

  来源:篝火营地

(编辑:顺游网_765游戏网)

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