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不是岛吹,但我们需要小岛秀夫

发布时间:2019-11-25 12:58:15 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:‘死亡搁浅’,小岛秀夫,这可以说是过去这一个月来略有关注游戏界的人都听得最多的两个词。这不仅是因为这部作品和他的创作者的咖位所致,更因为小岛秀夫本人就是你那一个日更10条朋友圈的好友,这甚至让一些人得了“小岛PTSD”,巴不得屏蔽他。 但今天还

  吉尔莫·德尔托罗通过‘潘神的迷宫’和‘水形物语’持续贡献着黑暗童话的奇观;让尼古拉斯·温丁·雷弗恩在戛纳大放异彩的‘落日车神’是黑色犯罪类型中少见的极致之作;称赞小岛有着伟大电影人技巧的乔治·米勒贡献了或许是新世纪以来最伟大的动作电影‘疯狂的麦克斯:狂暴之路’。

不是岛吹,但我们需要小岛秀夫

  ‘疯狂的麦克斯’

  这些电影导演都是类型片之王,他们并非传统上的文艺片作者,但作品中都有着标志性极强的个人风格。他们的作品往往娱乐性极强,并十分注重视觉表达,观众在体验到熟悉元素的同时,也会被各种新反转和脱俗的意象震撼到——而这些词语拿来形容小岛秀夫的游戏,同样适用。

  另有趣的一点是,德尔托罗来自墨西哥、雷弗恩和米科尔森来自丹麦、蕾雅·赛杜来自法国、乔治·米勒来自澳大利亚、埃德加·赖特来自英国……大部分与‘死亡搁浅’合作的电影人都并非来自美国,但都通过自己的作品在好莱坞中获得了重要的地位和话语权。而深受西方文化影响的小岛秀夫同样是一名出色的跨界文化创作者,这也是为什么他的作品总有着全球性的吸引力。

不是岛吹,但我们需要小岛秀夫

  电影界近期的另一争议话题是大导演马丁·斯科塞斯称:“漫威电影不是电影,更像是主题公园的延伸。”

  此话一出,不少超级英雄电影粉丝纷纷表示抗议,那么漫威电影真的不是电影吗?不一定,从斯科塞斯的解释中可以读懂,他的出发点更在于产业、观众应该给更具创作内涵的电影更多扶持和生存空间。超英电影有着出色用心的创作团队,但回归电影本身,它应该是关于美学、情感和精神启示的。

  同样的语境切换到游戏界,在线流行、竞技当道,以通过激化玩家竞争而从中获利的新游戏数不胜数,而‘死亡搁浅’便是要在当下的趋势中创造一种不一样的玩家互动形式:让玩家在孤独的传递旅程中,去与其他玩者建立情感连接,去珍惜为数不多的交互,去捕捉一种游戏中久违的亲切感。

  或许觉得‘死亡搁浅’枯燥无聊的玩家大概也会觉得‘愤怒的公牛’、‘出租车司机’和‘好家伙’这些名垂影史的电影让人昏昏欲睡。但这里并非要针对品味批判或者树立一个非黑即白的观点,游戏界不该只有深度叙事游戏正如电影界不该只有艺术电影,但我们绝不能没有他们。

不是岛吹,但我们需要小岛秀夫

  小岛秀夫是一个革新家。正如上世纪50年代末兴起的法国新浪潮一样,让电影导演从此不只主导电影,更成为电影的作者和创作人,小岛秀夫的A HIDEO KOJIMA GAME也想强调相同的一点,游戏制作人的原创思维应该得到一体化的尊重。

  他同样是一个伟大的“类型游戏”制作人,30年前发明了潜行玩法,30年后在继续寻找着游戏形式的下一个可能;科幻设计、反战思想和电影化叙事永远都会赋予他的作品独特的抽象力量感。

  虽然小岛还没正式拍过电影,但能让知名导演开口“他身上有伟大导演的技巧”已是对一个怀揣着电影梦的游戏制作人的更好赞赏,因为这意味着他在这个媒介中以自己的方式做到了极致。

  我们可以讨厌他高调、觉得他卖弄、认为他的游戏隐晦无聊,但不可否认的一点是,我们需要小岛秀夫。

  来源:游戏陀螺

(编辑:顺游网_765游戏网)

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