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Stadia技术测评:虽是目前最佳,但远谈不上尽善尽美

发布时间:2019-11-28 12:50:08 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:通过互联网在线串流高品质、低延迟的游戏进行游玩,现在已经成为一个可行的游戏主机替代方案了吗?谷歌显然是这样认为的,它们通过运用手中的数据中心网络和对互联网的巨大影响力搭建了Stadia平台,该平台拥有次时代的性能参数,无与伦比的兼容性,可以让

  Stadia使用了一颗2.7Ghz主频的Intel处理器(没有经过官方确认,但我们怀疑是一颗八核心十六线程的处理器),图形处理是由一块运算能力为10.7teraflop的AMD核心负责,这听起来挺像有HBM2 显存的RX Vega 56。在搭载了服务器级别的固态存储后,我们期待这样的硬件组合应该可以全方位超过Xbox One X。随着评测的推进,你们会看到更多详细的Stadia性能分析内容,我们先从《古墓丽影暗影》开始。谷歌承诺我们会有4K游戏体验,这也是我们在《古墓丽影暗影》的高画质模式中所体验到的,当然是通过被压缩过视频源的那种。《古墓丽影暗影》同样还有性能模式可供选择,而且也更加受人青睐,通过我们目前所体验过的部分,性能模式的帧数为锁定的60fps。这里所展示的《古墓丽影暗影》的截图证明了谷歌没有虚假宣传,更不用提我们的截屏方法是为了展示Stadia的最佳画面。这款游戏有着大量的黑暗场景,这确实帮助视频编码器将更多的视频编码资源转移到那些更明亮,细节更丰富的场景,提升了整体画面质量,但暗部细节有一定的损失,话又说回来,清晰度是肯定会有牺牲的,但游戏动起来时候的画质是在线的。游戏以4K分辨率渲染,以4K分辨率串流,但损失了一些画面细节。我们会在另一篇文章里面讨论视觉方面的功能差异与增强,但如果画面有瑕疵的话,那应该就是各向异性过滤的质量降低。我们在Nixxes Software的朋友负责了这次《古墓丽影暗影》登录Stadia平台的开发工作,总体而言他们的工作十分出色,我也很期待能在云游戏平台上看到更多的古墓丽影游戏。不过我们下一款游戏,《命运2》的开发者们真对云游戏平台采取了很不一样的开发策略。

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  一旦你在Stadia上打开《命运2》,你就知道你将得到完全不同的游戏体验。首先在本世代主机上那冗长令人烦躁的读盘时间大幅缩减,不仅如此,游戏画面的渲染优先级也有了变化。主机版《命运2》是锁30fps的,但是Stadia版的《命运2》是60fps的,由于云平台游戏的特性,Stadia版对手柄指令的响应速度没有Xbox One X那么快,但是高帧数在很多战斗激烈场景里所带来的画面体验还是令人十分愉悦。从上面的对比图片来看,要达到这一级别的性能表现需要牺牲的便是分辨率。我们使用游玩《古墓丽影暗影》时的同样设置来体验《命运2》,结果是游戏以1080p的分辨率运行,插值成4K分辨率传送到Chromecast Ultra上进行视频输出。HDR也是支持的,我们十分欢迎高帧率,而且体验起来也很有乐趣,但这样的性能表现没有达到我们对这套硬件的预期,尤其是当你看到同样的游戏在PC上运行的十分愉悦。通过这些对比图片我们还能看到一些视觉特效方面的减少,这些内容我们会在接下来的文章中具体谈到,但总的来说,Bungie选择在《命运2》这样的大作里降分辨率锁在1080p也能说明一些问题。当然了,Stadia刚刚上线,我们也不清楚游戏开发者们到底需要面对什么样的难题,但目前来看,这样的画面水平不是我们所期待的次时代主机硬件规格的水准。我们最后一个游戏是《荒野大镖客:救赎2》。Stadia平台以Linux作为基础,运行的是Vulkan图形API,我们知道从最近的PC版《荒野大镖客:救赎2》的评测中得知Rockstar最新版本的Rage引擎同时支持DX12和Vulkan。我们也了清楚启用PC游戏更强大的特效不是没有代价的,开发者选择如何使用Stadia的性能是一个非常有意思的事情。

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  同样的事情再次发生了,尽管Chromecast Ultra输出的是4K分辨率的视频源,但游戏本身是以一个较低的分辨率渲染的。我们花了点功夫才明白到底发生了什么,证据显示《荒野大镖客:救赎2》的实际分辨率为1440p,我们会在后面的文章关注Stadia版的游戏到底有哪些视觉特效上的变化,但是我们对《荒野大镖客:救赎2》画面的第一印象与Xbox One X版本的差不多,同时Stadia版本的游戏也好像是以30fps运行的。总体来说,《荒野大镖客:救赎2》玩起来没啥毛病,尽管游戏本身就有很大的延迟,但通过云游戏平台推进游戏进程没有任何问题。通过上述三款游戏的体验,我们发现了两个主要的问题。第一点,在最高传输画质下,画面质量非常不错,Stadia压缩过的视频看起来有一点模糊,这可能是由于抗锯齿算法和分辨率插值所导致的,但是要知道云游戏实现起来的难度,Stadia还是取得了惊人的成就。最初的《刺客信条》Demo到现在的Stadia,谷歌的串流技术有了长足的进步,目前的画面水准在网络连接速度受限的情况下会是什么样子,还需要进一步的测试。现在的问题是,谷歌将Stadia作为一个顶级4K游戏体验平台进行营销推广,但实际的游戏体验又无法完全支撑这一点,这真的是最好的选择吗?更关键的是,Stadia对标的是下一代游戏主机,但从现在的三款关键大作来看,这点性能提升远远比不上PlayStation 5和Project Scarlett将带来的升级。一颗强力CPU所带来的的60fps《命运2》的体验是我们一直想要从主机上得到的,但Xbox One X的原生4K画质也很不错。Stadia所搭载的10.7 Teraflop的运算能力要远远强于Xbox One X的核心科技,所以我们还是希望谷歌能进一步优化整体的体验。很明显,Stadia才刚刚起步,还有很多待改进的地方。手柄用起来非常不错,而且以独立客户端直接与云服务器相连的想法十分有创意,尽管画质没办法和本地主机相媲美,但是在大客厅里看起来也很有吸引力,Stadia在小屏幕上看起来也很不错。是的,我们都知道延迟会是一个问题,但是要明白大部分玩家并不会打开他们显示设备上的游戏模式,延迟已经被很多玩家所接受了。延迟当然很重要,但是经过这么多年的云系统测试,我们发现操作反馈的一致性可能更加重要。虽然你损失了一些细节和延迟,但你得到的是便利。和主机版本的《荒野大镖客:救赎2》以及《命运2》一起加载,Stadia的加载时间明显缩短,而且领先优势巨大,同时为了完成这篇评测,我不得不让Xbox One X整夜下载游戏。简而言之,可以瞬间访问你游戏库里的任意一款游戏有着非常大的意义。从技术方面来总结,Stadia带来了我所见过的最佳的画面和延迟表现,但稳定性上还有很大的进步空间。我不知道还有别人一起使用网络连接时会发生什么,音频卡顿和分辨率浮动在我200Mbps光纤网络环境里十分常见,甚至有时候会有拖慢的情况发生。游戏不像电影或者电视剧那也可以慢慢缓冲,虽然自OnLive以来,好像很多云游戏的问题都有了很大的进步,但是带宽是一项宝贵的资源,要知道,Stadia的最高画质每小时需要20GB的流量。可能更多的是定价的问题,网飞之所以能成功是因为他们的订阅模式简单易懂,想看4K就多花钱,没了。Stadia也是如此,如果你想要4K画质,你就要有Premium订阅(不管游戏是不是以4K分辨率渲染的),但除此之外你还得为你玩的游戏再付最高阶的价格。这些事情加起来都让人觉得平台和整个生态系统都没有完全准备好,尤其是游戏数量很少,重要的Stadia独占还没个影的情况下,我觉得Stadia这么急着就上线有点太早了。

  译者碎碎念:古墓丽影还行,命运8太行,那荒野大镖客2是拿出来自断生路的吗?

  来源:机核

(编辑:顺游网_765游戏网)

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