数据驱动广告创意:Supercell等大厂怎么看?
对于广告和营销活动数据,Supercell是重视的,但整体的公司品牌并不会因为特定广告而改变,而且品牌价值比任何一个营销活动都更重要。所以在Supercell公司的所有广告中,前一半都会出现公司Logo。该公司知道广告的前五秒钟有多重要,他们愿意牺牲这20%的用户注意力最集中的时间。 但是,他们希望这种做法可以在长期范围内给Supercell带来品牌加成,而不是看重单个广告的数据表现。 8。你的手游广告可以在电视上播放 你可能要为每个平台或者媒体形式做独特的创意资源,比如社交媒体广告与搜索广告,手游广告与传统的电视广告。但是,按照数据营销专家的经验,这并不是必要的,至少在手游广告与电视广告的差别上。 Chang说,“很多人觉得我们应该专门为电视做创意广告,我对此并不认同,因为我们看到很多社区创作的广告在很多平台都比较成功。有时候重要的并不是广告形式或者广告位置,而是你如何在不同的渠道传播信息”。 这就意味着,你可以在电视平台推出低质量的广告,但要确保这对于目标用户是有意义的。对于Vungle公司的McNichol来说,这就是角色转换。 当Vungle最初做手游广告的时候,大量的高管希望在手游广告平台推电视广告,有时候效果很有限,“有趣的是,手游平台和网页游戏的视觉语言已经开始在电视平台被接受”。 9。你的客户也可以成为广告 UGC早已经不是新鲜事,但仍然有很多CMO(首席营销官)对此并不重视。 ![]() 然而,用户创造内容是有很大意义的。如果你没有足够的时间做大量的创意制作,那么你的社区很可能带来帮助。Chang说,“我们对于社区产生的创意极其重视,我们觉得这是我们最大的优势之一,我们有一个非常支持我们的社区”。 10。买量和创意广告团队需要同步 买量和创意团队需要完全同步,有时候在同一个地方办公很有帮助。Chang表示,“我们与创意团队关系密切。首先我们的座位很近,所以分享看法很方便。其次,我们每周都会有一次分享意见的创意评审”。 Earnin公司的所有创意制作人都非常了解数据表现和Singular数据,这样他们才能了解一个广告的表现如何,哪些广告的点击率、转化率等数据表现更好。 11。让可玩广告更具互动性 McNichol透露,在Vungle广告网络,可玩广告是表现最好的广告形式,但在经过对一个可玩广告超过300次浏览量的分析之后,他们学会了如何把这种广告做到更好。 一个很重要的方法就是,增加更多的互动元素,“始终给用户提供一些可以互动的东西,他们希望参与其中”。 互动热度地图显示,用户们在可玩广告的很多地方都会点点划划,包括在没有互动元素的地方。提供更多的互动性可以提高参与度,当他们开始参与的时候,就会更愿意留在游戏里。 12.RPG游戏要把角色放到广告里 很多游戏,包括RPG游戏,都是以角色驱动剧情的。虽然视频广告里展示玩法很重要,但Vungle发现,专注角色也是至关重要的。 人们与角色是有共鸣的,这种情感连接可以带动参与度增长。 ![]() 比如韩国公司的RPG手游《King’s Raid》,带角色的广告7日回报率是普通广告的五倍。 来源:GameLook (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |