过亿单月收入,天梯CEO钟虹复盘《食物语》研发历程
既然我们定下中华传统美食和美男的选题,那么我们要以怎样一个世界观将两样东西放到一起呢?游戏设定为食神伊挚与食魂一一结契在《食物语》中,而如今《食物语》散落在人间,“我”作为空桑少主去人世间寻找各个食魂,让他们回到空桑与“我”一起共筑这个世界。 其核心的一点是以人设出发的世界观,虽然我现在只用几句话描述完剧情,但在设定的时候修改过很多版本,我们希望不断去打磨这个世界观,能让用户更好进入我们设计的世界里。 ![]() 问一个问题,大家知道饺子的故事吗?其实饺子是当年张仲景为了抑制瘟疫发明的一种食物,我们希望大家在接触到这样一个角色时能探寻他的源头故事,我们设计时也埋下一些彩蛋,首先我们需要帅气的小哥哥,为了纪念张仲景我们把“饺子”设计成一个白发苍苍的小哥哥,手提一个药箱,而饺子作为过年时会经常吃到的一个喜庆食品,我们在他的身上做了元宝状的金镶玉和中国结作为喜庆的体现。 ![]() 在游戏预约之前,每当我们放出一个角色图片,都会让用户去猜想,到底这个角色代表什么食物,以及背后有什么故事,在我们的引导下,玩家自然而然形成了一个习惯——放出新角色图片后,玩家会主动去寻找食物背后的故事。 ![]() 我们在设计思考时,首先考虑这个食魂要做出怎样的人设,接着思考对应的故事以及展示方式,基于中华传统美食,我来举个实例如“北京烤鸭”,北京烤鸭的前身是金陵烤鸭,是明成祖迁都后获得改良的一个京城菜式,我们在设定这个角色时,给予这个食魂的意识觉醒为食魂中的帝王,所以他在游戏内一直是以朕,以帝王之称。 并且他是一个希望四处广纳贤才,能干出一番事业的人,他在游戏开始时组建了一支鸭子军团作为自己的文臣武将,彰显出他统领空桑的其他食魂,所以给他设定标志性元素为旗帜,旗帜图案是国槐树,而国槐树是北京市的市树,并且北京烤鸭也是北京最有代表性的食物,我们希望这个方式能表现出他少年王的身份。 ![]() ![]() 丰富的表现形式,使纸片人“活”起来,单纯好看的立绘,其实很难让用户觉得他“活”起来,更不会产生感情羁绊,所以我们做了几个不同版本的立绘,如雄赳赳气昂昂的烤鸭,战损后的烤鸭,第三个是突破时的烤鸭,最后是我们为烤鸭做的换装皮肤,,Q版的小人我们也做了不少不同的状态,我们希望从不同方面展示这样一个角色。 ![]() ![]() 截止目前,我们拥有66个食魂,每个食魂都不少于23句语音,围绕着一个角色,我们会做这些事情如角色语音,好感度故事,家园对话,庄园常谈,深入剧情的主线介绍等,并且每一个角色文本量不会低于1W字。 ![]() 在空桑里,每个食魂都会有自己的作息,不会因为我们没打开游戏而变,比如2-6点他去巡逻了,不回家了,不管你如何打开游戏,你都没办法在小房间里找到他,我们要找到他必须按照他的时间表。 ![]() 我们在场景地图也用了很多心思,比如使用很多实时的地域场景,首先是符离集烧鸡故事的一个主背景,参考的是南京浦口火车站民国时期的照片创造,虽然我们没有办法实地参观,但是我们尽可能还原当时故事发生的背景,让用户有更好的体验,代入感,再比如唐朝的歌舞坊,是参照唐太宗的含元殿的复原图。 ![]() 接下来是战斗场景,首先是广州西关,我们也埋了一些彩蛋,旁边有个小姑凉带着丸子头,她就是西关小姐,因为大家都知道广州的东关少爷,西关小姐,所以我们对这个场景进行一定复原。 ![]() 这个是民国时期的广州街道,光明剧院,如果大家去过大家一定会有印象,位于北京路,这个便是煲仔饭的剧情背景。 ![]() ![]() 接下来是江南湖边,这个是我们做第一个春季版本云华引春的主场景,另外是配音方面,我们的CV是纯国配,没有日配,并且不同地区的美食也有对应方言配音,东北菜有东北配音,广东菜有粤语配音。 ![]() 游戏中的彩蛋被玩家发现时也会有反馈效果,这个效果我们也变更过很多版本,玩家表示发现的时候也很开心。 ![]() 玩家的阵地同样很重要,比如微博,我们前几天上线了一个将进酒主题的新版本,结果令我们惊讶,因为当天话题热度升到微博话题第38名,游戏超话更是升到第3,现在我们不需要额外推广,也能稳定在《阴阳师》和《明日方舟》之后位于第三,甚至有时还超过《明日方舟》,我觉得我们用心思去做这些细节,玩家是可以看到的,并且玩家会帮我们放大。还有令我印象深刻的是,人民日报有发出一篇关于蟹酿橙的报道,下面评论我竟发现有很多玩家留言说早在《食物语》中得知并去深入了解这样一个美食。 ![]() ![]() (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |