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1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

发布时间:2019-12-16 16:46:34 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:如何用游戏特有的交互以及规则制定,表现武侠、江湖的内核?对于《剑魄》制作人离忧先生在第7期GWB腾讯游戏品鉴会上提出的这个问题,腾讯游戏学院专家给出了自己的看法。 《剑魄》这款游戏很特别,这两年半以来,制作人离忧先生自学UE4,一人包揽策划、程

  我只想说不用给自己找太多的切入点去塑造这东西,你只要能够找到一个点切进去,那个东西能说的出你的武侠,他就是属于你一个人的武侠。尤其对于小团队来说,一定要珍惜自己的羽翼,资源真的是有限的,用有限的资源做最有意义的设计。

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