我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过
那时候已经是2013年了,我看了一部电影,叫《立春》。蒋雯丽在每年开始的时候总是这么说:“每次春天到来的时候,我总是觉得今年会发生什么了不起的故事,但是什么也没有发生。”我总是觉得,也许每一年都会有一个非常好的开始,我们都会进行一场比较伟大的冒险,应该会发生点什么故事,所以我就把这个游戏的名字叫《南瓜先生大冒险》。 这是南瓜先生在一个荒谬的蔬菜世界里冒险的游戏。我其实从来没有做过游戏,也不太懂所谓的游戏规则,我只是信马由缰地把自己喜欢的画面画了下来。我还在游戏里的墙上、角落里写上了我喜爱的作家的文字,比如金斯堡的《嚎叫》、惠特曼的诗歌。我试图把这个游戏仅仅作为我表达的载体。 ![]() 不久之后这个游戏获得了一些奖项,我们也特别地开心。 ![]() 小棉花和蛋蛋 更奇妙的是,作为一款本来是为手机设计的游戏,我们的游戏偶然被正要进入中国的索尼Playstation选中。《南瓜先生大冒险》成了中国大陆的一款首发作品。 后来我们又陆续上了微软的Xbox和任天堂的Wii U,还有PC,手机端的ios和安卓也上线了。 我们两个看上去非常非常业余的开发者,做了一款全平台的游戏。 有了一定收入之后,我们的团队就开始扩大了,其实我们也有一点“膨胀”了,我们想我们应该做一些更伟大的作品。于是我们终于组成了一个——当时在我看来——相对比较专业的6个人的团队,而且我们给自己起了一个非常好听的名字,叫做“胖布丁游戏”。 很多人都会问,为什么叫这个名字呢,你看上去这么地瘦。因为我希望变胖,走上人生巅峰。当然这是一个错误的答案,正确的答案是,南瓜的英文Pumpkin,谐音就是胖布丁。 我们当时在计划做一款自我感觉非常牛X的,市面上特别流行的,能挣大钱的游戏。但结果是什么呢?这款游戏根本就做不下去,每天大家都在争吵中度过。 有一天有个成员忍不住问我,“棉花,为什么你以前一个人做游戏的时候就特别地顺利,一个人都能把游戏给做出来,我们现在一群人,已经花了大半年的时间了,这个游戏一点进展也没有?”所以我回去就反思,为什么呢? 因为我们总是觉得自己已经变得特别有能力了,我们可以做别人喜欢的游戏,也想做一些改变世界的了不起的作品,而不是做我们能力范围之内的,也不是自己真正想做的作品。所以两个星期之后,我策划了一款比南瓜先生的美术还要简单的解谜游戏,大概一个月之后,程序就把这款解谜游戏做出来了,叫做《迷失岛》。 ![]() 这款游戏中包括很多我刻意设计的一些小谜题。 ![]() 也有很多我设计的一些人物,当然人物中一定会有一个宇航员。 ![]() 图中从左到右依次是:宇航员、中东的牧师、船长和灯塔管理员 这款游戏要上线发售之前,有一个发行公司告诉我们“玩家可能需要知道这个游戏制作后面的一些故事,你能不能提供一些草图给我,这样玩家就能够认识你们,认可你们,觉得你们是非常专业的一个团队。”当我把这款草图拿给发行公司的时候,他们基本上就沉默了。 ![]() 于是我意识到这件事情做得不对,做游戏可以不专业,但是推广这件事情我一定要很专业。所以这张是原图。 ![]() 我根据这张图又画了一张非常专业的草图。 ![]() 我不但画了一张,我还画了一套。 ![]() ![]() 这是一个结构图。这是真的。我们这个游戏其实有非常复杂的世界。 ![]() 这款游戏上线之后口碑特别好,很多玩家特别喜欢我们这个游戏。苹果公司甚至把我们这款游戏的图标放在了非常醒目的一个位置。 ![]() 我们自己也特别开心,顺理成章我们就做了《迷失岛2》。这也是一款点触解谜游戏。在游戏里,玩家需要找到一些物件,把它放在合适的位置,然后就能触发更多一层的一些故事。 在这些场景里面,我会写上很多和外星人、宇航员和我喜欢的各种各样的作家、诗人、画家的名字。我觉得作为一个独立游戏开发者,这是一种特权。 我们在做《迷失岛3》的时候,我就想致敬埃舍尔,就把大量的埃舍尔的作品画在了我的作品当中。 ![]() 我们还做了《迷失岛前传》,是一款致敬我很喜欢的各种各样的超现实主义画家的游戏。这张是玛格丽特。 ![]() 我认识我妻子之后画的那本绘本叫《厚厚的时光》,关于爱和承诺,今年我也把它做成了一个游戏,我想记住那段时光。 ![]() 这是《怪物之家》。我记得在我小的时候,当老师问小朋友,你们有什么梦想,我记得80%的小朋友都会说,我长大后想成为一个科学家。但是现在呢?当老师问小孩这个问题的时候,或者是当我来问你们这个问题的时候,其实我不敢肯定是100%,但我敢肯定99.9%的人都想成为一个有钱人。所以我一直想做一个游戏来致敬我特别喜欢的一系列的科学家。 ![]() (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |