在超越暴雪的道路上,手机游戏成了中国游戏人的最后坚持
学生时代,他曾在同学的帮助下,用 Visual Basic 和 DirectX 7.0 写了一个《暗黑破坏神》的 demo。当初也是凭借这个demo,他找到了自己的第一份工作。 ![]() 而在姚晓光来到腾讯之后,《QQ飞车》和《御龙在天》帮助鹅厂赚的盆满钵满,也奠定了琳琅天上的地位。 当然,对于热爱《暗黑破坏神》系列的姚晓光来说,这肯定不是他真正想要做的东西。但对于当时的大多数玩家来说,《QQ飞车》却是他们想要玩的。 在获得了池宇峰投资之后,完美时空做出了《完美世界(44.970, -0.41, -0.90%)》并大获成功。 不久之后,当年做出《大秦悍将》的清华宅男们又用同样的套路,做出了《武林外传》、《诛仙》等一大堆游戏,业内人送外号“完美七胞胎”。 这当然不是什么褒义词。只不过在那个年代,玩家心里还没有“换皮”这个概念。 ![]() 2010年,已经是顽石互动掌舵人的吴刚,在盛大的支持下做了很多尝试。 在手游领域,他们率先尝到了甜头。《契约》、《二战风云》,为顽石带来了超过一亿元人民币的纯利润,创下中国游戏最高收入记录。 但是对于东家盛大而言,日子也过的越来越不好。 虽然因为傲慢导致的判断失误,让他们与《魔兽世界》失之交臂。而冷冰冰的市场数据也显示,陈天桥的泛娱乐战略出了大问题——盛大,这个中国游戏产业新千年的开山鼻祖,面对前有狼后有虎的夹击态势,前景不妙。 ![]() 可即便如此,陈天桥依然固执己见,坚持自己。 2016年前后,姚晓光带领改名为天美的团队,尝试在手机上开发一款MOBA游戏。 可遗憾的是,虽然他们做出了很多很多创新尝试,比如去掉装备、改成3v3对战,但始终难以获得市场的认可。 最终,姚晓光拍板,决定把游戏彻底推倒重做,回归传统MOBA玩法。后来,在历经两次改名之后的《王者荣耀》才迎来了成功。 纵使这款手游在国内争议不断,但时至今日这都是全球最赚钱的作品之一,在走出国门杀入海外市场的同时,各项赛事也搞的风生水起。 ![]() 也是在2016年,在经过一年打造一款的尝试之后,陈宇终于带着改名为光子的团队,做出了第一个走出国门的FPS手游《全民突击》。 在此之前,国外的同行们曾经断言,手机平台根本做不出射击游戏。 而曾经端游时代位列五强之一的完美,也终于尝到了“换皮”带来的恶果。虽然拿到了《CS:GO》和《DOTA 2》,但面对已经趋于饱和的市场,以及只打算把自己当做运营傀儡的V社和G胖,国服的营收数据只能用惨淡来形容。 曾经祖龙时代聚首的11位清华高材生,也先后离开完美另寻他路。 其中几人,更是另起炉灶,重新拉起了祖龙娱乐。在移动信息技术高速发展的今天,他们选择专心去做手游,虽然作品口碑也陷入两极分化。 盛大这条大船,也终于撑不住了,旗下的业务能卖则卖,陈天桥似乎即将迎来败局。甚至在2015年,他引以为豪的起点文学,连同创始人吴文辉一起,被打包卖给腾讯。 不过这没什么好丢人的,因为两年之后,腾讯还会以30亿元人民币的价格入股盛大,成为持有一票否决权的大股东。 一年前的暴雪嘉年华上,在《暗黑破坏神:不朽》压轴公布之后,“你没有手机吗”成了自媒体和玩家口耳相传的段子。不知道那时的陈宇和姚晓光看到这条新闻之后,心中会不会有五味陈杂的感觉。 ![]() 在中国玩家的眼里,手游似乎没有技术含量,只是个拿来圈钱的东西。可事实却是,国外的大厂们相继入场,却没人拿出一款足够像样的手游。 火遍欧美的手游,依然是《部落战争》、《皇室战争》、《糖果消消乐》这些强休闲作品。 在日本,任天堂带着虽然靠《宝可梦GO》和《火焰之纹章》手游赚足了吆喝,可然后就没有然后了。 痛定思痛之后,任天堂也尝试与CY合作开发的《失落之龙约》,可也是不温不火的状态。 沉醉于旧时代辉煌的海外游戏制作人,却在相继落后于移动端时代。 有人解释,这是手游天生碎片化属性导致的。 还有人说,欧美和日本市场有成熟的主机文化,他们不喜欢手游。 但随后陈宇和姚晓光,分别带着《PUBG MOBILE》和《COD MOBILE》,给老外们上了一课。前者不久前下载量突破6亿,日活跃用户5000万;后者首周下载量7000万不提,更在TGA上斩获年度手游大奖—— 看似不可能的事情,中国人做到了。老外们惊呼“手游还能这么做?” 讽刺的是,当年说手游做不了射击游戏的,也是他们。 大家都清楚,移动游戏是未来的大趋势,可谁也不想向曾经崇拜自己的人低头。 ![]() 在光子推出PUBGM之前,8000x8000的百人大地图做成手游,几乎等同于天方夜谭。而COD的4k高清素材在不损失品质的前提下,带到手机平台上,也被认为是不可能。 《王者荣耀》更不用说了,在长达4年的时间里,很多新作品都以在某个时间段内打败过它为荣。 尤其在此前大厂们并不重视的拉美、东南亚地区,中国手游也成功打入。 为了能让流行于当地的低配手机流畅运行,中国厂商甚至连续加班做针对性优化,这曾经都是欧美、日韩同行们不屑于去做的。 ![]() 陈宇还在采访中讲过这样一个故事。 在印度,由于当地文化对游戏的强烈抗拒,导致PUBGM在进入当地遇到了难以想象的阻力。 某天在报纸上,他们读到了一个有关巴西孩子足球梦的故事,于是光子改变思路,决定将用打造“电竞梦”的方式,在印度推行PUBGM。 结果大获成功。许多印度年轻人因此改变了命运。 甚至曾有印度家长咨询总理莫迪有关游戏的苦恼,后者告诉他:“是PUBGM吗?不要抗拒新事物,要学着接受,用科学的方式去管理。” 中国人用自己的方式主动融入当地文化,这是过去几十年时间里,游戏市场都未曾有过的尝试。 所以在去年,任天堂选择与腾讯合作,共同进行手游的开发。 ![]() 还有更多怀揣着游戏梦想的年轻人,也带着《明日方舟》、《崩坏3》、《战双帕米什》走进了玩家的视野。 其实做手游,从来就不是一件丢人的事情。 因为游戏不存在高低贵贱,好玩才是它的本质。 只有固步自封不思进取,才应该被唾弃,暴雪如此,EA如此,育碧如此。而未来的陈宇和姚晓光如若忘记初心,也应当如此。但至少在今天,曾经崇拜着暴雪的他们,终于通过手游完成了曾经的梦想。 纵然今天的市场上,烂作依然不断涌现。 可那些好玩的手游,毫无疑问就是中国游戏人在这20年时间的无奈与坚持。 来源:bigfun毕方 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |