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《死亡搁浅》叙事分析:点石成金的“迈达斯之触”

发布时间:2020-02-07 12:56:33 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:死亡搁浅的叙事看起来比较不行,但深挖其中,会发现其所达到的成就比我们所想的还要高 (警告,本文涉及大量剧透) 在我之前评测死亡搁浅的文章里,我高度赞扬了这游戏里的“送货玩法”,并指明它能给玩家带来一种成就感。我并没有细讲这种“成就感”如何

  在死亡搁浅的玩法设计中,叙事引导出了玩法中最主要的情绪反馈并使玩法完整,但仔细挖掘会发现,整个故事中,玩法又反过来贡献于叙事。玩家在艰苦送货中的感受和情感转变,汇聚于剧情中隐秘的第三条线(下一部分继续)。

  恰当的留白:属于玩家自己的故事

《死亡搁浅》叙事分析:点石成金的“迈达斯之触”

  我曾经说过,死亡搁浅的剧情有两条线:一条是山姆穿越美国寻找亚美莉,终结死亡搁浅并发现自己身世的故事,一条是山姆在各地送货途中与NPC们交流和听取他们的故事的经历。

  但还有隐秘的第三条线:山姆的人格转变。

  之所以说这条线隐秘,是因为这条线的很大一部分是来源于玩家自己的经历。游玩过程中的情感体验和播片叙事中所展现的一些隐秘细节结合,最终产生了第三条线。

  一开始,山姆是一个自闭,落魄,没有希望,历史悲惨的“工具人”。没错,就是工具人,这是游戏故意塑造的。在被授予那个横穿美国,连接各地,拯救亚美莉的使命前,他就是一个工具人,不愿和他人交往,机械地接下任务和送货,行尸走肉般活着。

  “如果永远孤独一人,活着和死去就没有任何区别。”,山姆一开始的状态就是这样,是活着,又是死去。后来的流程里,山姆的表现会从一开始的自闭和消极,变得渐渐敞开心扉和主动。这些转变会在主线剧情的播片中,细节上有所体现,但这个转变过程需要玩家在一遍遍送货中自己领悟。

  山姆的转变是由“被他人认可和接纳的成就感和满足感”这种情绪驱使的,这也是玩法中最主要的情绪反馈和玩家的核心体验。小岛将游玩过程的情绪反馈牢牢控制,让山姆和玩家产生相同的情感体验,从而同步起来。

  山姆和玩家之间的互相同步过程从游戏开头就在构建:山姆一开始在性格上是比较“白板”的,没有流露出太多的情绪。而且在动机上,若不是出于对亚美莉的感情并要去拯救她,他必定会拒绝这伟大使命。这时候玩家和山姆的想法是大致相同的,毕竟“送货”这种东西听起来真的挺天方夜谭。

  这种同步在随后会越发强烈,因为小岛控制了游戏过程的终端情绪反馈,这种“被他人认可和接纳的成就感和满足感”不仅是玩家所感受到的,也是山姆感受到的。山姆会因为这种情绪而发生人格上的转变,从自闭的阴影中走出,玩家也会有相似的心境,不断接受这种情绪反馈让他们重新审视了这场旅途以及其意义,对整个“送货“流程从拒绝走向接纳。这样下来,山姆和玩家的心境就变得同步起来,玩家的经历也成为山姆的经历,诠释了山姆人格转变的全过程。

  MGSV幻痛里也有这样的手法(如果以一个没玩过前作的新玩家来看待的话):开头是一个接近白板的VS,随着玩家了解来龙去脉接受自己的身份,VS也同样进入了角色并逐渐展现性格;母基地建立和壮大的过程叙事留白让玩家自己刷刷刷去领会,酝酿到被迫处决受感染士兵的情感爆发;最终真相的揭露,不仅推翻玩家的认知,还能让他们对之前流程里的一些奇怪的体会大彻大悟。这不是COD那种不让主角说话的白板化,或者RPG那种让玩家去定义主角,这是真正的“同步”,从开头将主角的境遇与玩家同步,随后通过叙事进行情绪的导引和控制,最终反而是玩家的情绪被同步,主角的情绪成为了玩家的情绪。

  这种手法被死亡搁浅继承和发扬光大。除了通过玩家与主角互相同步的这种方式展现山姆的人格转变,山姆和BB,也就是洛的情谊也通过这种方式展现。如果山姆只是表现得像工具人,那BB是真正字面意义上的工具人——被定义为工具且不被认为是活着的人。但BB也是有人性的,有自己的喜怒哀乐,这种人性在游戏中的各种细节中体现。山姆和BB的联系正是开始于BB展现的作为“人”的一面:山姆自己虽然有人的身份,但拒绝了与他人的联系,因为他觉得他不受欢迎,“如果永远孤独一人,活着和死去就没有任何区别”,但他看到BB时,他看到了人性,不知是因为让他看见了那从未有过的儿子还是其他的原因,那种渴求联系的愿望就冲涌上来,第一份和最重要的羁绊就此埋下。玩家在游戏中操作着山姆与BB互动,照顾他,与他一起攻克难关,同时BB的人性与活力在各种细节中展现,在对决希格斯时BB护主的嫉恶如仇更是表达巅峰,于是山姆和BB的情谊如此建立。同时BB的形象和山姆的形象是互相写照的:表面上是活着,但出于某种原因又不是活着的工具人。

  总的来讲,这条隐秘的第三条线:山姆的人格转变。讲述了山姆在整个旅程中,通过与BB的羁绊,与其他角色的交流和相互理解,最终从自闭与拒绝联系,走向敞开心扉和理解的过程。这个过程是小岛留白,让玩家自己体会的经历,体现在玩家自己的游玩流程里,去送货,去修路,接受NPC的交流和感谢,接受其他玩家的帮助和认可,与BB互相付出共度难关来体会得到,转变的结果由播片里的多个段落和细节进行展现,而且小岛牢牢控制了玩法流程中的情绪反馈,这个转变过程对于大多数玩家来讲是亲历的和可信的。

《死亡搁浅》叙事分析:点石成金的“迈达斯之触”

  这一个过程的终点是第十四章。这一章不仅是展现结局,并带来了整个游戏中最感人至深的一个段落,更是让玩家去回顾整个游戏的所有经历——艰难地跋涉,他人的认可,互相交流和理解,与BB的羁绊。你再次走上了一开始就走过的路程,还再走过伊戈尔的梯子,而山姆,还有作为玩家的你,这时候的感受已经和一开始天差地别,你不断地回味着那横跨美国的旅途,那不仅仅是故事,更是一段不可磨灭的经历,是真正触动你的心路历程。

  最高潮来临,当克里夫和山姆父子相认的时候,结合玩家之前的所有经历,“连接”的意义被更进一步诠释:它是一个人们活着的意义,它让人类这个集体互相帮助和付出,感激着他人的扶持而又被激励着为他人赴汤蹈火。克里夫奋命要为他的孩子争取生命、自由和人格,这种精神传承到了山姆,让他打破那个罐子,奋力地要将BB救活。这也是在整个流程中感情流露一直很克制的山姆,表现最为浓烈的时候。在开始,山姆如同行尸走肉,BB是真正的工具人,表面上是活着但又不是活着。现在的山姆,因为“连接”,在旅途中,在不断受到他人的认可和理解,以及去理解和帮助他人的过程中,最终领悟到了身为一个人活着的意义,也奋力(外加亚美莉的帮助)救活了BB。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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