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疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

发布时间:2020-02-17 17:24:55 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:疫情的爆发,打乱了原本春节应有的样子,也给游戏圈带来很多意料之外的变化。 还记得任天堂《健身环大冒险》刚推出的时候,游戏本体只有600块不到的售价,而现在再搜索这款游戏,你会发现它的价格已经翻了一倍多。一朋友开玩笑吐槽:“健身环已经快成最赚

  比如前文曾提到,多数周期性游戏都曾迎来过春节新内容上线的爆发期,比如最典型的二次元类游戏。这类产品往往在相应节点会释放一波新的内容和一次性消费的商品,导致成绩突然爆发,而后付费内容短时间消耗完毕,玩家又进入时间消费的周期中。

  类似《碧蓝航线》从200之外冲到畅销11位,《崩坏3》《FGO》《战双帕弥什》等新老产品,都有不同程度的爆发。

疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

  相比之下,付费结构更复杂的传统类型,比如策略类、卡牌类、MMO类,便在周期性产品爆发之外,稳稳地占住了榜单前列。其中最具代表性的就是莉莉丝在春节档上线的新品《剑与远征》(后文简称AFK)。

  这款产品的市场节点本就特殊,春节档能与之竞争的放置类游戏,几乎都没有太突出的表现,而AFK凭借上线期大规模的市场投放,已经高度占据了用户的注意力。到了春节时,这款产品已经走上了正常的内容更新轨道。

  一名喜欢策略的玩家告诉我,仅在这个假期内,他已经给AFK充了3000块。平时只花半小时上线收菜的他,假期内几乎每天都会花4倍的时间研究各种攻略,甚至跟一起玩的朋友讨论起不同的策略。

疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

  与AFK类似,这个春节档中,新品对畅销榜的竞争并没有那么大,对于已经具备稳固阵地的传统中重度游戏而言,更多要做的就是稳定推出可供自身用户消费的内容。而由于这类内容往往是早已经储备好的,所以只需要安排时间上线即可。

  相对来说,如果疫情对这类产品有进一步的影响,可能更多会体现在市场宣发节奏不好掌握,以及在家办公导致内容制作效率降低的问题。

  最后,休闲游戏受广告投放的影响更加明显。

  用下面这张图,我们可以直观地看出休闲游戏在免费榜上的集中爆发态势。在1月15日到1月25日这10天内,《疯狂猜成语》《我的小家》《小美斗地主》《我功夫特牛》《阳光养猪场》《脑洞大师》这几款产品出现了集中汇聚免费榜前列的表现。而后几款产品成绩开始不同程度上扬和下滑,并进入相对平稳的时期。

疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

  除了《我的小家》几乎没有进行过多的广告投放之外,其他几款产品都在这段期间进行了大量的广告投放。可以初步理解为,个别休闲游戏如《我的小家》,的确吸引到了较多的新增或回流,而更多的休闲游戏,则是顺应春节节点,进行了重点的投放运作。

  字节跳动系流量,让数十款产品集中爆发

  具体来看一些细节上的数据,能发现在春节档所有对免费榜Top 20造成冲击的游戏中,排除腾讯系和一些海外产品,几乎所有产品背后,都有字节跳动系流量的加持。上文提到的几款榜单前列的游戏,则几乎都是与字节跳动深度合作,或是被其代理的产品。

  按照上线时间来划分,能看到这类产品大致可以三类:刚上线就爆量的新品、19年年中上线踩在春节节点做爆量的产品、上线已久在春节常规投放的老产品。

  在冲击免费榜的31款新品中,有三分之一是休闲益智类产品,其中《是特工就上一百层》、《音跃球球:节奏达人》(新作版本)、《我挂不住了》等几乎所有产品,都通过巨量引擎,在字节跳动系产品中进行了集中投放。

疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

  《是特工就上一百层》的投放趋势,数据来源:App Growing

  可以看到,随着投放力度的加大,产品在免费榜的走势也逐渐上升,如《是特工就上一百层》等产品,已经逐渐来到免费榜Top 5的行列。

疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

  《是特工就上一百层》的免费榜走势

  除了新品,还有23款2019年年中上线的产品,筹备了一次集中爆发。其中,除了腾讯的两款产品,以及一款没有投放的地方棋牌外,余下20款产品几乎都依赖于字节跳动系流量。以免费榜头部的《小美斗地主》《我的大刀四十米》《阳光养猪场》《脑洞大师》《我功夫特牛》最为典型。

  这类产品往往会在上线后进行一段时间的调优,而后开始逐渐投放广告,在节日期间进行集中的广告投放,从而到达免费榜的高位。而后或维持投放量级,或减少投放量级,成绩随产品后劲而增减。

疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

  《小美斗地主》免费榜走势

疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

  《小美斗地主》广告投放趋势,数据来源:App Growing

  此外,还有一部分上线许久的老产品,也在假期内进行了大量的广告投放。比如《梦幻家园》和《疯狂猜成语》。对于这类产品来说,春节的确是不可错过的节点,哪怕上线已久,考虑回流拉新,都需要进行一次集中的市场动作。

  而有意思的是,不论是《疯狂猜成语》这样轻度的益智游戏,还是《梦幻家园》这样相对重度的游戏,他们都选择了字节跳动系的流量。

疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

  《梦幻家园》的广告投放占比,数据来源:App Growing

  产品对流量的集中诉求,造成了春节期间,数十款游戏集体被字节跳动系流量冲进免费榜Top 20的情况。相比去年,字节跳动系流量在春节期间,仅仅是推动了《消灭病毒》等个别产品的异军突起,如果说那时候只是在做尝试与磨合,那么今年的集中爆发,就是另一回事了。

  一方面,字节跳动系流量能同时承载的游戏数量变多了,从以往的3、4款产品,到现在的一次性10多款产品。另一方面,他们承载大流量产品的能力也提升了,从周期性2~3款榜头产品,到现在的集中性5~6款榜头产品。

  这其中,疫情造成的影响或许存在一部分,但更多还是产品诉求造就了这样大规模的投放现象。假如说以腾讯为代表的中重度游戏卷走的是玩家的消费,那么以字节跳动为依托的休闲类游戏,抢走的就是玩家的时间。

  就好比现在的榜单态势,右边的畅销榜依旧是腾讯网易和各大厂的地盘,而左边的免费榜已成了字节跳动的天下。

疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

  时间和消费两极化,会持续多久?

  现在回顾今年的春节档,榜单的变化受疫情的影响,并没有《健身环大冒险》《瘟疫公司》那样典型而突出,手游市场仍然受市场本身的影响更多一些。但这里不得不提出一个问题,这样的状况会持续多久?

  令人担忧的是,疫情何时好转没有定数,换句话说,对所有游戏公司来说,接下来都是一场消耗战,首先消耗的,就是内容储备。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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