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致敬牧场物语,6人新手团队四年打造一款多系统现代农场经营游戏

发布时间:2020-02-20 10:44:20 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:近日,由一个几近新手的6人开发团队花了四年时间成功将一款模拟经营类游戏《暖暖村物语》完成并在Steam平台开启发售。对于经验不足的他们来说,当初凭着冲动和热情建起的项目,在这四年中可谓是踩坑不少,也正是因为当初的热忱支撑他们走到现在。GameRes游

  设计5—大棚:大部分牧场类游戏都有一个温室大棚。通常温室大棚可以无视季节种植所有植物。这一设计虽然便捷,但是其实在现实生活当中,普通民用的温室大棚只是起到保温的作用,并不能做到任何季节恒温恒湿少。因此暖暖村大棚的参考了现实中的情况进行设计。大棚就是一个玻璃透明的建筑。大棚会有天窗,当玩家关闭天窗的时候,大棚内的温度会比室外真实温度高15℃,当打开天窗的时候,大棚内的温度就和外界温度一样。如果玩家想要在继续增加大鹏内的温度,则需要放置大棚加热器,每个加热器会增加一定的大棚内温度。大棚可以通过沟渠链接到水车的灌溉系统内,也可以实现自动灌溉。

致敬牧场物语,6人新手团队四年打造一款多系统现代农场经营游戏

  设计6—商店VIP:牧场类游戏玩家通常会在商店购买很多东西,比如种子、动物等等。但是通常牧场类游戏不论玩家购买多少钱,从来没有所谓的“店主跟你很熟了,可以便宜点卖你东西”的情况。这点不近人情。所以暖暖村加入了商店VIP系统,每个商店都会有自己的VIP等级,玩家通过在每个商店购买物品花费金币而提升VIP等级,VIP等级提升以后会店主会以更便宜的价格卖你东西,或者提高每个物品的进货量,甚至会出售非常稀有的高价值商品。

  在加了很多复杂的系统后,我们为了防止整体游戏的复杂度太高,添加了一些帮助玩家减少负担的系统。

  新增设计1—暖暖跑车:大部分同类游戏都使用马这种交通工具,而且获取的途径门槛较高,玩家也许需要比较中期的时候才能获取。而牧场类游戏本来就是一个时间规划比较强的游戏,在前期什么都没有的情况下花太多时间赶路就有点太不友好了,很多时候你在17点要去商店购买一个物品,来回路上都要花将近游戏内2,3个小时的时间。同时,暖暖村的地图设计更大,这类问题会体现的更加明显。所以暖暖村加入了更加现代化的共享暖暖跑车。玩家可以在前期就花很少的金钱租赁小车,达到快速去到村子某地的目的。

致敬牧场物语,6人新手团队四年打造一款多系统现代农场经营游戏

  新增设计2—手机系统:同样的,由于《暖暖村物语》中地图大,系统多,为了玩家更方便的查找相关信息,玩家在开始游戏的时候会获得一个手机。玩家可以通过手机定位村民,只要在村民列表里选择需要定位的村民后,就可以在地图上看到村民在哪达到快速找到村民的目的。同时也可以在地图上右键点击后,导航至某个目标点。初次之外,手机上还可以便捷的查看各种功能,比如查看村民的好感度,村民的喜好,给自己喜欢的村民备注信息等。玩家还可以通过手机收取邮件,查看地图,接取任务等操作。

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  新增设计3—小精灵:暖暖村是一个有神灵庇护的村庄,因此我们为玩家设计的带有不同功能的小精灵,既可以起到辅助剧情推动的作用,也可以让玩家更加的轻松。不同的小精灵有不同的效果,比如可以帮忙打怪的火精灵形态,可以加快玩家移动速度的风精灵形态,可以帮助玩家自动吃食物的食物精灵形态,或者是可以帮玩家自动钓鱼的钓鱼精灵等等。

致敬牧场物语,6人新手团队四年打造一款多系统现代农场经营游戏

  新增设计4—佣兵系统:大部分牧场类游戏不管前期后期,都是自己去收集素材,这一过程刚开始还会因为收货大量的素材体验良好,但随着重复次数的增加,玩家逐渐会感觉枯燥无趣。所以暖暖村加入了佣兵系统。玩家可以通过花费一些金币或者贡献点数去雇佣佣兵帮你挖矿或者打怪探险来获取资源。而且每次出现的佣兵队伍会根据不同的属性而影响收获,比如有些佣兵是偏向采集的,带回来的矿石相关的素材就会增加,有些佣兵是偏向战斗的,带回来的怪物战利品就会增加。

致敬牧场物语,6人新手团队四年打造一款多系统现代农场经营游戏

  当然,除了以上游戏系统,我们还在细节上做了诸多的设定,比如打破原有的钓鱼体验,通过熟知的消消乐方式,轻松悠闲的钓鱼,减少玩家的挫败感。

致敬牧场物语,6人新手团队四年打造一款多系统现代农场经营游戏

  暖暖村上手还是较为容易,我们在游戏内设定了专门的任务线对玩家进行引导,同时基于整个地图及系统的复杂度,我们还打造了“手机GPIS系统”,用来对地图的定位、游戏攻略的查看、天气的预告等,这样极大的缩短了玩家熟悉游戏的进程。

  美术几近推翻重来,反复测试打磨作品

  作为几近新手的开发团队,美术可以说是我们心中的痛,之前没做过游戏,不知道原来游戏的美术这么贵,当时立项时是准备做32x32像素的,结果后来才发现成本巨大,内容太过庞大,所以后来画完作物和人物以后,为了节约成本就把建筑和地块的像素改为16x16了,做到一半的时候,星露谷发售了,他也是16*16像素的,所以看起来会很相似,不过只要学过美术的仔细看一下都知道,这些图都是我们自己画出来的,并没有所谓的抄袭,但很多玩家不买账,我们在思考之后决定,重新做美术,把美术统一做成了24*24,也就是现在看到的版本。

致敬牧场物语,6人新手团队四年打造一款多系统现代农场经营游戏

  除了上线EA版本之外,《暖暖村物语》还经历了几轮测试,包括bug测试和wegame的品鉴测试等,测试是很有必要的,比方说有个玩家提出的“材料追踪”功能,我们就觉得非常好,当玩家需要收集多种材料进行修复建筑、制作工具时,可以勾选“材料追踪”,这样就可以时刻知道需要的材料数量和种类,玩家今早的参与测试帮助我们对游戏的体验更好的优化。

致敬牧场物语,6人新手团队四年打造一款多系统现代农场经营游戏

  可以说在我们签约了发行商“心火游戏”之后,才真正开始规范化的进行项目管理,发行从系统,剧情,玩法等均给了我们很多很好的建议,可以说和最早EA的暖暖村物语已经完全不是一个游戏了,我们希望他能真正的成为国人自己做的农场经营游戏。

  在媒体沟通方面也是由我们的发行来主导的,目前我们主要是在媒体和玩家活跃聚集地进行有节奏的营运,在微博,贴吧,和社区等都会有各种活动,以及暖暖村这两年变化的动态更新。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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