3 人团队 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?
我们大概在 Cocos Creator 3D 1.0.0 版本发布一周后就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款 3D 游戏,在想着是用 u3d 还是 c3d 好,我们主程是做了5年 Cocos 的程序员,在他的力荐下,我们使用了 Cocos Creator 3D。 Cocos Creator 3D 相比 u3d 来说,他首先是免费开源的,这意味着我们的主程可以稍微魔改一下底层代码,其次现在 Cocos 的社区活跃度也是非常高了,引擎组对开发者的问题反馈都处理得非常快速,而且也没有语言的障碍,这真的是非常好。 对于 Cocos Creator 3D 这个引擎来说,才刚发布不到三个月,肯定没法拿成熟的 u3d 去跟它做对比,但是对于超休闲游戏来说,已经很够用了。希望未来的 Cocos Creator 3D 越来越好,争取早日成为国产游戏引擎之光。 目前的版本还未加入广告系统的原因是? 还没来得及加啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。 方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海? 我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微信小游戏,头条小游戏等等都会慢慢去上的,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑的。 感谢团队接受 Cocos 的专访,在最后您还有其他想要分享的话嘛? 我,找投资,打钱(* ̄︶ ̄)。 来源:INDIENOVA (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |