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从“生尽欢,死无憾”浅谈遗世而独立的仙剑四

发布时间:2020-02-29 17:17:04 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:“无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。”——慕容紫英 情怀这东西,相对于玩家而言,可能仅仅只是找回过去的一个幌子。毕竟有些感觉,但凡只要逝去就很难在弥补回来。可既然如此,为什么时至今日依然有不少游戏厂商频繁使用“情怀”作

  而仙剑4的剧情相较于同期的游戏,更是做到了仙侠类游戏的极致。首先它放弃了之前的主背景蜀山,摒弃女娲后人,门派也转而成为了琼华派,与前作相比它是特立独行的,更是将剧情拉向了另外一个高度。

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  大Boss玄霄并不是真正的大坏蛋,他重视和云天河的兄弟情,最终也没有做出什么毁天灭地的大坏事,相反他的命运是可悲的,也是让人心疼的。玄霄用自己的一生,告诉了大家他毕生追求的修仙,是如何让他堕入地狱。

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  至于我们主角团的命运竟也充满玩味,韩菱纱为了寻找让家族续命的秘法多年盗墓,到最后才知竟是这盗墓害了他们家族如此短寿,想纠正错误却也来不及了。

  而慕容紫英则一向主张除妖问道,却哪知人心有时候比妖类凶横残暴数倍。就连梦璃,明明是如此喜爱天河,也因为自己的身份和责任,离开了主角团重回妖界。

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  最后再反观主角天河,身为看客的我们显然无法想象那个说要嫁给菱纱和梦璃的男生悟到了什么。但我想他那份坚韧而又善良的初心在主角团里是不曾改变的,这恰恰也是他的迷人之处。

  就是这么一场名为“寻仙”的旅程,将如此悲凉又温情的故事呈现在大家的眼前,如果你玩过这款游戏,我相信你也会认同仙剑4是一款有温度的游戏。

  ②迷宫

  迷宫一直都是仙剑系列最扎实的一个玩法,像仙剑1的将军冢,试炼窟,仙剑3的锁妖塔,草海都是鼎鼎大名的高难度地图,他们的错综复杂,机关重重简直就是一场噩梦。

从“生尽欢,死无憾”浅谈遗世而独立的仙剑四

  ▲仙剑3锁妖塔▲

  我还记得当时我在玩仙剑3的时候,因为游戏搭载的反外挂机制,只要一切出游戏就会闪退,那个时候由于手机还不普及,我就只能拿着一张纸条照着视频攻略抄抄抄才能顺利通关,然而就算是这样,我也走了不少的弯路。

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  ▲仙剑4女萝岩▲

  显然在这一方面仙剑4是较为羸弱的,尽管主角团沿袭了三代的迷宫技能,可是我现在回想起来,仙剑4真的没有什么能够困得住我的地方,如果真要挑一个那也就只有女萝岩了。也因此不够丰富的支线,较为简单的迷宫都一定程度在趣味性打了折扣。

  这里我认为做的较好的还是要属仙剑三,它在玩法和对战确实做得不错,像合体技,站位,技能升级机制对当时的我来说都是新鲜玩意儿。此外它作为一款RPG游戏,我也在蜀道关卡深刻意识到了操作的重要性……

从“生尽欢,死无憾”浅谈遗世而独立的仙剑四

  ▲仙剑3蜀山故道▲

  ③音乐

  一款好的游戏,它的音乐是会抓人的,所以仙剑4如果单拿它的音乐出来,那么几乎无可挑剔。毕竟它的主要音乐制作就是:骆集益,吴欣睿,周志华,曾志豪四个人,这也才成就了仙剑1的《蝶恋》,仙剑3的《御剑江湖》以及问情篇的《仙剑问情》。

  说到这里,那么仙剑4的主打音乐是什么呢?那自然当属《回梦游仙》,我已经不记得我多少次在综艺节目上听到这首歌,但我却不会忘记在这首BGM之下,柳梦璃与云天河的再次重逢,虽然他们一如初见时的模样,可真的已经物是人非了。

从“生尽欢,死无憾”浅谈遗世而独立的仙剑四

  当然就算再好的音乐也主要是用来渲染氛围,制造情绪,好在仙剑4凭借自身的过硬的剧情,也成功让这首主题曲达到了它该有的效果。这也是可喜的。

  总的来说,如果要评一个仙剑系列巅峰榜,仙剑4就算不能拔得头筹,那么前三也是有的,因为它在剧情和音乐的表现上都如鱼得水,唯独在一些附加的玩法稍有欠缺,也有人开始深究,如果当初上海软星不是因为经济问题,那么仙剑4的这一大缺陷应该也能弥补吧。

  不过这都不重要了,仙剑四的确是凭借自身的实力,成为了系列里面非常具有代表性的作品。

  03

  仙剑四的结尾是否称得上完美,和工作室解散有何关联?

  玩过仙剑4的朋友应该都知道,这部作品最后是以一个开放式的结局作为收尾。但我们通过游戏前期的铺垫来看,想要主角团皆能获得善果显然是不可能的。

从“生尽欢,死无憾”浅谈遗世而独立的仙剑四

  云天河因为拯救琼华导致双目失明,菱纱也因盗墓反噬早早离开人世。至于慕容紫英待梦璃回来后,已是白发苍苍,继续追寻自己的道路。

  最终画面也是定格在了梦璃和天河的重逢,人还是那些人,可是彼此的心境早已不同了。

  我在玩完了仙剑4之后确实和大家一样不是很愉快,总感觉心里空落落的,后来经过网上的一番了解,得知上海软星在制作完这款作品后已经解散,内心更是五味杂陈。

从“生尽欢,死无憾”浅谈遗世而独立的仙剑四

  目前在网上流传的说法主要有两点,一个是因为盗版,二个是因为公司待遇。

  据相关报道,上软其实从仙剑3开始,资金就一直处于紧张的状态,虽然仙剑3大获好评,可总部不以为然,该发的奖金福利基本没有。所以在仙剑4的时候已经有很多员工抱着拼死一搏的决心做好这款游戏。

从“生尽欢,死无憾”浅谈遗世而独立的仙剑四

  可现实是残酷的,仙剑4在口碑大好的情况下只售出了30W套,大部分人在那个年代还没有培养为正版付费的心理,也因此上海软星的最后一根救命稻草也被剥夺了。

  仔细想想,在整部仙剑4的游戏中,主角团乃至boss玄霄都在与命运对抗,这就好比上海软星在市场如此恶劣的情况下,也想借由天河那句“我命由我不由天”与世界抗争。

从“生尽欢,死无憾”浅谈遗世而独立的仙剑四

  他们放弃了酒色财气的设定,也割舍了不周山的剧情线,拼尽全力将仙剑4带入了大家的视野,可这也耗费了自身全部的精力。在末尾的时候我们也可以看到上海软星对玩家的寄语。

  我们要坚持下去,因为有这样的义务。哪怕环境恶劣,但是谁说今日不能认认真真地做仙剑四?

从“生尽欢,死无憾”浅谈遗世而独立的仙剑四

  他们确实为玩家带来了一部好的作品,虽然结果不如人愿,可终归是有人把仙剑四记到心坎里去了。

  尽管仙剑4的大结局让无数人为之悲伤,但我想对于菱纱而言,在最后的时光有天河陪伴,就算有遗憾,也不曾后悔吧。

  结语

  最后仙剑4的确背负了许多玩家的喜爱,可所有事都要向前看,我们在07年市场如此恶劣的情况下,依然有游戏公司愿意花费心血打磨出这样的作品,可见国内并不乏优秀的人才。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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