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陈星汉对话上田文人:在游戏里塞进艺术,到底有多难?

发布时间:2020-03-04 22:43:07 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:把游戏做出艺术味这件事上,陈星汉与上田文人有许许多多的共通之处。他们制作的游戏数量都不多,但每一款作品中都包含了令人印象深刻的艺术表达,而且均在世界范围内收获了诸多赞誉。 陈星汉在早期制作的《云》和《浮游世界》这两款独立游戏中,已经展现出

  一般来说,游戏项目的监督更倾向于选择玩家,制作人更倾向于团队,在二者的抉择中,监督会与制作人不断地讨论、交涉、战斗,最终往往能得到一个折中的方案。对于上田文人而言,由于自己的职责以监督为主,所以在项目中他至少有必须坚守的立场。

  相比之下,陈星汉的立场需要兼顾两个身份,他觉得自己站在一个只会做出错误决定的位置上,有时的抉择甚至让他觉得自己丧失了人性。做《Sky光·遇》的7年里,有人跟陈星汉走到了最后,也有人说着“做不下去”的话离开了团队。

陈星汉对话上田文人:在游戏里塞进艺术,到底有多难?

  对他们来说,这个问题似乎永远没有正确的答案,只能在真正制作的作品里,去慢慢摸索每个作品的平衡点。好在,他们的作品终归是既收获了好评,又取得了一定的商业回报。

  所以,哪怕游戏制作在商业和艺术之间的反反复复依旧痛苦,相信这两位大师在今后也都会用自己的方式,为玩家带来触动人心的作品。

  来源:游戏葡萄

(编辑:顺游网_765游戏网)

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