街机游戏为何总会出现难缠的胖子?原来背后有一套业界规则
根据K老师所说,每一款游戏——尤其是主打快节奏的横版动作游戏,在制作关卡的时候,都必须有一个明确的难度递增设定,这个设定主要和游戏整体预设难度、新手学习期、单张地图敌人数量、关卡数量等因素来考量。 拿《三国志2》来举例,游戏一共有10个关卡,整体预设难度为中等偏下。这个时候,设计者判断玩家第一关就可以完全掌握游戏的所有要素。 ![]() 因此《三国志2》第一关开始,游戏就给玩家配了一匹马,走几步就有一些奖励分数的道具,然后有恢复道具,让玩家摸清这些道具的用处,而杂兵主要是以最普通的步兵为主,只要不是手残几乎不可能被打死,玩家可以安心地体验各种招式。 到了第二关,玩家已经掌握了一定技巧,接下来设计师认为玩家可以稍微提高挑战难度了,于是乎肥肥自然而然就该登场了。 肥肥的登场,一方面可以改善玩家对敌人素材的雷同感,另一方面也更容易让玩家接受“他会比前面那些要更难打”的想法,毕竟胖子往往从体型上更容易给人血多肉厚,比较耐打的感觉嘛!但严格来说,《三国志2》的肥肥和枪兵其实都属于初级杂兵。 ![]() 当然,不同的游戏对于胖子的等级定义都不一样,像《恐龙快打》《名将》里的胖子就纯粹是肉脚,但像《龙王战士》里的胖子,就真正起到了提升游戏难度的作用。 胖子类敌人更容易激发喜剧元素 玩游戏最重要是图快乐,除了游戏本身好玩以外,喜剧元素同样也是增加游戏乐趣的重要部分。 为什么很多人觉得《合金弹头》好玩?是因为他手感好、操作流畅、画面吸引吗?这可能是其中一部分,但《合金弹头》最吸引人的,其实是他的喜剧元素风格。 ![]() 动作表情滑稽的敌人士兵、细致入微的背景元素、趣味横生的小剧场、充满NETA的NPC……这一幕幕不经意的细节,组成了《合金弹头》系列的主旋律。其他街机游戏,也需要喜剧元素来起到逗乐效果,而这个负责逗乐玩家的责任,就落在了胖子的身上。 不得不承认,胖子拥有着一种逗人笑的观感优势,像曾志伟、洪金宝、林子聪这些体型肥胖的明星,最初也是以逗乐观众为基础起家的,假如他们没有胖子这个标签,喜剧性肯定要减少一半。 ![]() 在游戏中,我们不难看出很多胖子类敌人,都有着一些搞笑、滑稽、吃瘪的动作,不仅横版动作游戏,甚至格斗游戏里的胖子都有这样的属性,比如《拳皇》的陈国汉、《侍魂》的锁链男、《世界英雄》的维京人、《摔跤霸王》的金宝。 ![]() 最后K老师还表示:如果一款街机游戏里面缺少了胖子角色,游戏魅力也会失色不少。 玩了街机这么多年,知事儿如今才知道原来这些被我们欺负了十几二十年的胖子类敌人,居然背负着如此伟大的使命,下次我们玩游戏的时候,一定要记得下手轻一点哈! 来源:游戏知事儿 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |