数据:正在触顶的小游戏2020年走向何方?
发布时间:2020-03-10 11:40:01 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:对于很多手游开发者来说,超休闲游戏是一个令人不解的品类,当你下载一款与熨烫、彩色沙或者滑水相关游戏的时候,你可能想不到它们是应用商店最受欢迎的游戏,每月的最高下载量达到2000万次。 这些游戏的简单和用户量都令人震惊和兴奋的。过去三年来,超休
拓展玩法加入更多进度、目标、放置和社交元素与超休闲游戏商业模式融合。任何不重视广告观看量和玩法简单的开发商都会遭遇昂贵的营销成本,而且很难增长。有些游戏可能仍会有不错的表现,其他产品可能会输的很惨,时间和研发技巧的成本都会增加。 #3 广告变现必须变得更聪明、更自然 该品类最大的问题并不是游戏本身,而是广告单位。这些广告很容易影响体验,他们无法带来流畅性、完美过度、不同大小、时机或者格式来适合游戏体验。广告网络会变的更聪明,但他们需要与游戏开发者协作来打造支持这个品类的广告技术。超休闲游戏广告给人的感觉会越来越自然,可玩广告做的就很好,因为它们鼓励用户享受离开主要游戏之后的时间。任何考虑玩家互动和体验的广告网络,尤其是超休闲游戏广告使用的公司,都会创造出留存更久的游戏,同时带来更高的点击率和转化率。 来源:GameLook (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |