游戏兄弟帮(英美篇)
如果说这些都是普通人偶尔还能尝试的生活的话,那么理查德以下的“兴趣活动”就是绝大多数人想得而不可得的了:为了寻找陨石,他参加了两次南极科考;为了追踪全球仅剩 880 只的珍稀动物——“山地大猩猩”——的迁徙,他深入维龙加山脉(山地大猩猩的栖息地);他还在考察百慕大三角区的时候,与探险队员一同发现了一艘 1810 年的沉船;他还曾乘坐独木舟在亚马逊河漂流而下,乘坐潜水艇潜入泰坦尼克号…… 此外,理查德还收藏了很多稀奇古怪的东西,从古董武器到原始的月球车都是他的藏品之一,每隔两三年,他还会请朋友到自己位于奥斯汀的故居,那里有一座耸立在悬崖边上、占地2.5万平方英尺、花费超过2500万美元建造的,带有护城河、暗门密道和地牢的城堡,这相当符合他“‘龙与地下城’粉丝”以及“不列颠之王”的身份。 然而,以上这些还不足够“硬核”,理查德还继承乃父之志,走上宇航员的道路。2008 年,他搭乘俄罗斯 TMA-13 太空飞船前往国际空间站,展开了为期 12 天的太空旅程,他也因此成为了人类史上第六位“太空旅客”。此后他担任美国太空探险公司“Space Adventures”的副总裁,试图让太空旅行迈向普及。 ![]() 尽管足迹遍及海陆空,但理查德并没有离开游戏业界。2009 年,他创立了开发商 Portalarium,用了七年时间,通过众筹的方式募集了超过 1800 万美元,用于制作《神使的裹尸布:被遗忘的美德》。而这一次,理查德的身边并没有哥哥的扶持。 相比起成为业界传奇和人生赢家的弟弟,身为二哥的罗伯特·加利奥特在玩家的认知中会失色不少,但事实上在经营领域,他的经历丝毫不逊色。 罗伯特同样是学霸,而且属性更胜弟弟一筹。在获得了斯坦福大学工程经济系统学硕士学位后,因为想成为一名游戏企业家,罗伯特加入了另一所全世界最为顶尖的大学——麻省理工大学,在 1983 年凭借着一篇题为《关于电脑游戏的交叉需求弹性》的论文拿到了管理学硕士学位。 理查德的成功离不开哥哥的鼓励,在理查德失意于雪乐山的日子里,罗伯特不断鼓励自己的弟弟做自己的游戏,并且做出超越雪乐山的成绩。而为了身体力行地支持弟弟,刚毕业的罗伯特选择和弟弟一同创业,成立 Origin Systems。 所谓“有志者事竟成”,在理查德的创意和罗伯特的经营下,Origin 在1990年已经超越雪乐山,成为美国电脑游戏的第一大独立发行商。当理查德专注于发掘“《创世纪》系列”的深度时,罗伯特则将目光看向更宽广的出版领域。在他的引导下,Origin 开始尝试摆脱对“《创世纪》系列”的依赖,而“《银河飞将》系列”的成功开拓,则证明了罗伯特的商业眼光。此外,在美国、日本以及欧洲各国不断奔走的过程中,罗伯特还建立很好的国际分销渠道,最终这些渠道的销售额,占了 Origin 全球销量的 30%-50%。 正因如此,罗伯特才得以和他的兄弟理查德在 1992 年一起被《Inc。 Magazine》和安永会计师事务所评选为“年度企业家”。 Origin 被 EA 收购后,罗伯特在 EA 工作了数年,先是担任业务发展副总裁,带领团队收购了“牛蛙工作室”,随后又担任了负责产品开发的执行副总裁,借助过去的人脉,全力开拓 EA 在欧洲和日本的工作室和市场。1995 年,罗伯特率先离开 EA 和 Origin,开始寻找自己有兴趣的投资点,留下理查德继续耕耘“《创世纪》系列”。 但当弟弟在 2000 年被 EA 扫地出门的时候,罗伯特再次选择了与弟弟携手并肩,两人二次创业成立了 Destination Games,也就是后来的 NCsoft America。而当理查德决定选择向个人领域发展的时候,这一次则是轮到罗伯特选择留在原地。不同于只为公司打造了一款产品的理查德,罗伯特为 NCsoft America 付出了太多心血,在他促成下,公司开发了多款新作,并且正朝着罗伯特想象中的方向前进。 尽管兄弟又一次分道扬镳,但依旧各自在游戏领域上努力着,期待未来的某一天,他们能再度携手合作。 科利尔兄弟:狂热球迷展现足球经营魅力 如果说前两对兄弟都是英格兰出生,但最终在美利坚大地上闯出一番名堂的话,最后这一对兄弟的发家史则带有纯正的英伦味道;而如果说前两对兄弟最终都各自扬帆,那么科利尔兄弟则是始终呆在一起,发掘足球模拟经营游戏的乐趣。 英国作为现代足球发源地,不仅拥有世界上营收最高、最为火爆的足球联赛,也在国际足球规则的制定上拥有形式上极高的话语权,在国际足球协会理事会的八个议事席位中,英国四大地区的足总就占据了四席。此外,全球顶尖的足球产业研究和商业活动组织机构 Soccerex,“数据控”球迷十分喜欢的 Opta,号称旗下球员总身价世界第一的经纪公司“Stellar Football”,都是以英国作为总部所在地。在足球游戏领域也是如此。 上世纪 80 年代初期,英国游戏开发者凯文·汤姆斯就做出了“元祖足球经理”,带动了一批足球爱好者开始跟风制作同类游戏,这其中最为着名也最为成功的便是科利尔兄弟。 上世纪80年代末,保罗·科利尔和奥利弗·科利尔就在英格兰西部什罗普郡的家中卧室里,用 Amiga 500 电脑开发出了一款简单的足球类模拟经营游戏程序。不同于前文提到的豪瑟兄弟和加里奥特兄弟,科利尔兄弟两人分工并不明确,从游戏的理念到 UI 设计再到编程,他们都有所经手,这是早期游戏开发者的能力体现,也是一种无奈,所幸有兄弟相伴,让这个过程并不是孤军奋战。 ![]() 科利尔兄弟将这款游戏命名为“冠军足球经理(Championship Manager)”,当然,更多人会习惯称呼他们为“CM”,而CM和后来的“FM(Football Manager)系列”,成为了科利尔兄弟游戏制作人生涯的代表作。 初代 CM 在今天看来更像是个“三无产品”,玩家只能选择英国本土的四个级别联赛的球队进行游戏,比赛画面、游戏声效和音乐通通欠奉,比赛内容都是通过闪动的字幕来播报,而且由于版权问题,球员的名字大多是以假名出现……这样的作品放在今天大概谁也没有兴趣多玩一阵子。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |