万万没想到,腾讯视频也开始做游戏了
不过,互动影视剧的影响力和观众反馈几乎完全取决于剧情故事的质量,这种包含多支线、多结局的剧情故事本身创作难度很高,拍摄互动影视剧的工作量和成本又高于普通影视剧,想获得预期回报并不容易,去年Netflix的《黑镜:潘达斯奈基》就是一个不太成功的先例。 ![]() 相比之下,《我加》将互动视频和明星IP游戏改编的思路结合,加入真人秀的综艺元素,设计更多和明星互动相关的玩法内容,创造了一种粉丝向的、能让玩家和明星‘亲密接触’的新内容形式。 ![]() 由于这种游戏会为明星量身定制和现实相仿的角色,明星的参与门槛并不高,未来其他明星其实也可以做类似的内容。 对互动视频来说,《我加》这种真人角色扮演游戏拓展了一种新的可能性:游戏的题材和内容都贴近生活,主要角色有明确的现实参照对象,制作团队不需要从零开始塑造架空的虚拟角色,内容形式也能更好地满足粉丝的诉求;而得益于明星的影响力,游戏在前期的宣传推广时,也能有更高的自然热度。 如果《我加》在上线后能获得不错的反响,游戏、影视、综艺的行业边界,将会变得非常模糊。而互动视频说不定在未来,能借助这种明星真人扮演游戏迎来一波爆发。 来源:游戏葡萄 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |