国行NS沉默的这一个月
B类用户,谨慎购买,抱有期待。他们有一定的游戏知识,知道国行目前的瓶颈所在,但还是选择了购入国行。原因一部分出于“支持国行”的情怀,另一部分是因为国行硬件价格更便宜,有一定的性价比优势,且未来或许能通过“后门”或“破解”来获得和水货主机相近的内容支持。 C类用户,没什么预期,不太了解游戏机,在宣传与广告的影响下购买。 (关于C类用户的生态,我们之前转载过一篇大狗老师在实体店头对国行NS购买者的群像采访《当我们谈论NS国行,他们在谈论什么》,感兴趣的朋友可以点击标题阅读。) 而从过去的游戏机入华历史来看,从PS2行货开始,每一代行货主机最希望的,总是想打开C类用户的市场。同时在这个过程中,吸纳了一部分B类用户。只是由于推广资源等原因,都未能成功吸纳足够多的C类用户,最后殊途同归,形成了以B类为主的用户群体,。 只有腾讯和任天堂合作可能是个例外。由于众所周知的渠道和用户优势,加上高层的战略支持,国行NS可触达的C类用户面是最广的,包括目前为止的国行销售情况,购买者也是以C类用户为主。 那么“只有一个国行游戏”,在B类和C类用户的使用场景下,其实会有两种差异极大的表现。 前已言之,B类用户有一定的游戏阅历,他们会敏锐地注意到只有一个国行游戏,虽然国行主机可以玩海外版的卡带,但不支持DLC,也没法联机,因此会被视为是残缺的体验,怎么想怎么不舒服。他们对国行抱有期待,迫切地希望能好起来,如果好不起来,就很难受,会悲伤,会愤怒。 目前B类用户是怨言也是最大的。我在去年一篇关于NS国行的文章里建议过,不要因为“支持国行”而去购买国行主机。因为在当前的环境下,国行NS主机无论如何,都无法承载B类用户的期待,抱着这种动机去支持,会有极大几率变成烈士,而这部分群体贡献的销量,又远没有想象中那么高,产生的冲突却是最大的,两头都难受。 接下来是C类玩家,很多玩家会先入为主地设想C类用户也是这种感受,甚至觉得他们的感受更差——“他们甚至不知道怎么去玩水货卡带,只有一个游戏可玩,好可怜!” 但实际上,这类用户只是不太懂游戏机,又不傻,对他们来说,这个问题可以归类到电商购物场景中。他们不太会去找客服问 “国行NS现在只能玩一个游戏吗?”这样充满了技术前提的问题,除非是看到了B类用户的讨论。C类用户更大概率的行为逻辑是,直接去问客服“我想玩别的游戏”,有些客服就会告诉他“你可以直接在淘宝或京东搜索XXXX”,然后他去搜,发现有,就买了。或者他在网上看到有个游戏很牛逼,通过查询知道了名字叫塞尔达,他就去打开电商平台买了回来——就像买一个普通的商品那样。对于他们来说,国行NS不是一种信念,只是一个商品而已,只是可以让他们觉得,原来手机之外,也有好玩的游戏。 ![]() 当然,这样的体验,注定是会有一些不完美的。但对于国行NS现在这个处境来说,吸纳一些尚未领略过主机游戏之美好的用户,将他们的体验从0提升到1,远比将另一部分已有主机阅历的用户的体验从1提升到2要重要得多。因为现在做不到2,所以就该死?结果那些0也只能继续去玩手游了。 然而但不得不说,国行NS目前还没做到1,它充其量也只是做到了0.1。毕竟,即使是对C类用户,官方内容支持的薄弱,会直接影响游戏的普及率。如果现在已经有了马车8、奥德赛、甚至健身环等国行游戏,那么腰杆会硬得多,服务大众玩家的路线也可以说得更通畅一些。 4 曾经腾讯和任天堂也以为会有。今年1月初,任天堂社长古川俊太郎在接受外媒采访时还说,1月之内可以发售马车8和奥德赛。说明当时他们认为“已经做好了准备”,对接下来的发售计划是有信心的,不然按照任天堂对外发声的谨慎风格,不至于做出这样的承诺。这说明无论是任天堂还是之前开发布会的腾讯,当时都比较乐观,认为新的国行游戏“万事具备,只欠东风”。。 转眼又过去了两个月,国行依然只有一个游戏。与此同时,我们注意到,进口游戏版号的公示列表,从去年11月25日开始,就没有更新过了。 来源:游戏研究社 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |