100G的包体也难挡“吃鸡”热情,《使命召唤》24小时涌入600万玩家!
就以上的数据来看,对比自身,《绝地求生》的境况确实大不如前。尽管如此,该游戏依旧是当前Steam上热度较为靠前的游戏。从近一年的数据来看,《绝地求生》的同时最高在线人数仅次于《Dota2》和《CS:GO》,人数远超之后的其它热门游戏,绝对谈不上“凉”了。 ![]() 另一款现象级的战术竞技游戏非《堡垒之夜》莫属。 ![]() 2。后起之秀的《堡垒之夜》 18年,《堡垒之夜》拿下了Twitch游戏观看时长冠军,而当时《绝对求生》仅排在第五位;同时游戏当年的收入高达24亿美元;在19年的GDC大会上,Epic Games宣布《堡垒之夜》的玩家人数突破了2.5亿,同时最高在线人数达到了1070万人。 不过强如《堡垒之夜》,其热度也不可避免地出现了下降趋势。虽然拿下了Twitch18年的收视冠军,但自18年Q2后,《堡垒之夜》的收视率却连续4个季度出现下滑。19年上半年,游戏在Twitch上的观看时长被《英雄联盟》超越。 ![]() 虽然被《英雄联盟》超越,但需要指出的是,《堡垒之夜》的观看时长仍有4.65亿小时,排在榜单的第2位。 在营收方面,根据SuperDate的数据显示,19年5月份,《堡垒之夜》在主机、PC及移动平台的总收入达到了2.03亿美元,较18年5月下降38%。9月份三端总收入未能突破1亿美元。尽管如此,相较《命运2》、《FIFA20》等线上游戏只有2%的玩家进行消费来看,《堡垒之夜》8%的比率已经相当高了。 19年全年,《堡垒之夜》的收入为18亿美元,相较18年的24亿美元下降了25%。不过这个数字依旧很强势,在免费游戏领域领先第二名《DNF》2亿美元。 ![]() 至于去年初突然杀出的《Apex英雄》,情况就有点不怎么乐观了。 ![]() 3。高开低走的《Apex英雄》 《Apex英雄》初出江湖便震惊四方,游戏上线3天后就突破1000万用户,巅峰时期月活人数一度超过5000万,2月期间全平台总营收达到了9200万美元创下史上免费游戏首发营收的最佳成绩。 可惜之后游戏并没能维持住一开始强劲的势头。19年4月,《Apex英雄》表现不佳,收入连续第二个月出现下滑,并且跌出了主机和PC收入榜TOP10。最终游戏没能挤进SuperDate发布的19年免费游戏收入榜统计Top10之中。 ![]() 虽然《Apex》后续的游戏表现不如当初亮眼,但EA似乎对这款游戏仍旧抱有信心。在去年与投资者的一次电话会议上,EA表现《Apex英雄》每周的玩家数依然达到800-1000万。EA公司首席财务官兼运营官也透露他们将在未来十年里持续运营该游戏。 综上来看,无论是玩家人数,还是热门视频网站的观看时长,亦或市场的营收,几款代表性的战术竞技游戏的表现依旧十分抢眼。游戏热度的下降应该是狂热期过后的正常现象,整个市场趋向稳定,但远未到衰退的地步。 四、“吃鸡”还有没有机会? 市场仍可为,动视在行动。这次《战区》特意从《使命召唤:现代战争》中独立开来,并采取免费游玩的模式开放给主机和PC平台的玩家,同时凭借《使命召唤》的号召力,加上免费游玩的BUFF加持,游戏无疑能吸引一大批的玩家加入。 ![]() 对于战术竞技这个市场,通过前文的数据也不难看出,老牌“吃鸡”成员都或多或少的出现了颓势,玩家热度和市场营收均有所下降。但数据同时也指出,这些头部产品依旧保有相对不俗的竞争力,战术竞技这个品类依旧占据着整个游戏市场十分大的比重。 一方面头部竞品出现一定的颓势,一方面市场需求依旧十分巨大,加上《战区》本身不俗的品质和《使命召唤》这块金子招聘,如果后续动视有意长线运营这款游戏(还有反外挂给力的话),那么《战区》无疑能在该品类市场里占据一席之地,从而改变当今的市场格局。 ![]() 同时,如果《战区》站稳脚跟,那么其对其他竞品的影响也将不容小觑。对于《绝地求生》而言,这或许会是个十分强大的对手;而《堡垒之夜》和《Apex英雄》尽管各有自己较为明显的特色,但也难保玩家不会移情别恋。 此外是对后来者的影响。“吃鸡”虽然火爆,但这么久以来,头部竞品也就那么几个,足见这个市场不是那么好混的。如果此次《战区》成功立足该市场,那么以游戏的品质,毫无疑问将进一步拔高市场的准入门槛,后来者只能在品质升级或玩法创新上下更大的工夫。 《战区》的开局可谓相当不错,接下来的表现我们却不得而知。不过无论《战区》未来如何,它都应该能为战术竞技市场留下点什么。 来源:手游那点事 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |