大卖300万份、好评如潮的《挺进地牢》,续作好评率却不到60?
大部分差评主要集中在本作限定祝福模式的设定。从游戏设计层面看,限定祝福模式的本意是在减小体量的情况下,保证游戏的随机性。这个设定在移动端或许比较适用,但对于期待值较高的PC玩家来说,就是另一种情况了。 ![]() 还有一部分玩家认为在祝福模式下,蓄力枪实在太难用了。在游戏中,蓄力枪需要长按射击键1秒以上才会进行一次大威力攻击。或许制作组的本意是丰富游戏的体验,但就葡萄君个人感受来说,突然出现的蓄力枪直接就打断了游戏的爽快射击感。 ![]() 除了这些细节不满外,还有部分想要追求跟《挺进地牢》一样体验的老玩家,觉得该作失去了前作Roguelike玩法的精髓。 ![]() 上述的这种失落感可以理解。但从商业角度考虑,制作组没有必要再造一个《挺进地牢》。过去几年间,Dodge Roll曾多次上线免费DLC,填充丰富了《挺进地牢》的内容,如果玩法没有变化,已经很难做出大的突破。 ![]() 在这个前提下,Dodge Roll于去年推出了两款玩法不同的新作:系列街机游戏《挺进地牢:枪死之家》,以及本文介绍的《逃出》。后者于去年9月上线Apple Arcade,由于独占策略没有引起外界太大关注,如今也上线了移动端、Steam、NS等多个平台。 隐约可以看出,Dodge Roll想把‘Gungeon’打造成一个IP。 ![]() 对于这一目标,厂商需要做的是进一步扩大用户群。随着《逃出》登录全平台,通过改变玩法并且降低难度门槛、保证游戏可玩性,应该能为‘Gungeon’系列再添加不少新用户。 以我自己为例,去年Epic Games送了我一份《挺进地牢》,玩了十来分钟我就让游戏吃灰了。但短平快的《逃出》却让我有了没事就玩一把的想法,它更容易让玩家领略这类弹幕游戏的魅力。 当然,知易行难。目前来看,《逃出》虽然有自己的特点,但稍逊一筹的体量、不够完善的设定还是影响了游戏好评率。或许《逃出》后续会通过不断更新让游戏越来越完整、挽回口碑,又或许Dodge Roll几年后会再带来一部更像续作、更优秀的《重返地牢》。 来源:游戏葡萄 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |