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游戏如其人:索尼新作《Dreams》的开发者们

发布时间:2020-03-30 03:16:03 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:“噢,你在看什么?”马克·希利(Mark Healey)用伦敦腔喊道。在电视屏幕内,两名格斗角色正在肉搏——他们的身体就像弯曲的半熟意大利面条,时而挥舞红色拳套击打对方的脑袋。“你也想来试试吗?我已经打了几局,砰、磅

  希利觉得自己终于在游戏行业里站稳了脚跟。他曾经只能为其他工作室做代工,勉强解决温饱问题,如今却有机会与最著名的英国开发者之一一起制作原创游戏。在EA接管牛蛙期间,希利与老板之间的距离越走越近。在他看来,EA破坏了牛蛙原有的宽松、非正式的工作氛围。“太糟糕了,他们完全毁了我们的文化。”

  在《地下城守护者》接近完工时,EA甚至不允许莫利纽进入办公室。希利和另外两名开发者搬到莫利纽家里办公,这种情况持续了整整一年。《地下城守护者》发售后,被排挤的莫利纽离开牛蛙,转而创办了狮头工作室,希利的选择当然是追随莫利纽而去。

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  希利早已证明了自己的设计和美术创作能力,不过,直到他再次开始编写程序,他才获得了更广泛的认可。当时的情况是:狮头尝试进行一个新项目“Dimitri”(后来成为了微软Kinect的技术演示Demo《Project Milo》),希利希望在游戏中模拟整座城市,但程序员告诉他,那太难了。

  “这让我很生气。我心想,‘根本不难啊’,因为我有一点编程基础,所以,我决定深入学习,然后证明自己的想法,虽然这很可能会惹恼程序员。”

《Project Milo》于2009年在E3上与观众见面,当时狮头与微软以及Kinect项目关系密切《Project Milo》于2009年在E3上与观众见面,当时狮头与微软以及Kinect项目关系密切

  在某个周末,希利和朋友们突然心血来潮,决定在他家房后的公园里拍一部功夫电影。完成拍摄后,希利觉得那些镜头很适合被用作游戏里的过场动画……按照希利最初的设想,《玩偶功夫》会是一款《街头霸王》风格、拥有固定精灵图和动画的乱斗游戏,不过,他的同事阿莱克斯·埃文斯(Alex Evans)建议在游戏中加入绳索,角色可以使用它们爬上爬下。于是,希利就做了一根绳索,让它从高空掉到地面。

  “当它掉到地面后,那根绳子看上去就像个火柴人。这让我灵机一动:‘我可以用绳子来制作我的角色。’我记得在公园里走了一圈,觉得这主意确实很酷。”

  希利完全利用业余时间制作《玩偶功夫》,但狮头在公司网站上发布了这款游戏的消息。没过多久,就有人邀请他参加那一年GDC上的“实验游戏工作坊”。希利从来没有听说过GDC,以为只会在某个狭窄的房间里向一小群人展示他的想法。到了现场才发现,超过300人在那里等着。“我把事情搞砸了,我根本就没有准备一份合适的演讲。”

  当时,Valve公司也派了两名开发者到GDC会场,他们告诉希利,Valve希望在公司的全新PC游戏平台Steam上发布《玩偶功夫》。

  希利也从来没有听说过Valve。“我完全活在自己的圈子里,直到今天仍然是这样。”但埃文斯向他保证,Valve确实是一家很有实力的公司,于是,希利就飞往西雅图,与Valve创始人加布·纽维尔见面握手,谈妥了合作协议。由于在路上弄丢了钱包,到了当地后,他不得不向Valve市场营销副总裁道格·罗姆巴迪借钱。

  鲜为人知的是,除了Valve之外,任天堂也对签约《玩偶功夫》很感兴趣。

  “那完全是超现实的感觉。我见了来自任天堂的所有高管,但他们看上去太古板了。我走进一个房间,商人们就站在后排,让我感觉不舒服。我在他们面前演示《玩偶功夫》,那款游戏里有很多萌蠢的内容,如果以今天的眼光来看,它很可能不太适合PC平台。”

  “他们完全沉默,直到屏幕里突然弹出一段过场动画,有个角色假装讲起中文,一位任天堂高管捧腹大笑……但之后又不说话了。我不清楚这在日本文化中是否有某种特别的意义,谁知道呢。”

  任天堂不愿在游戏完工前为希利提供合同。“如果有人比我更精通怎么做生意,也许会等任天堂,但我只想过上轻松的生活。”就这样,希利将《玩偶功夫》的发行权交给Valve,它也成了登陆Steam的首款非Valve自研游戏。

  希利评价埃文斯,说他“拥有一颗行星大小的脑袋”。在狮头发售《黑与白》后不久,埃文斯想换个环境了。狮头劝埃文斯留下来,并允许他做自己想做的任何事。这时候,同在狮头工作的埃文斯、希利以及大卫·史密斯等合作者开始制作一个名为“房间”(The Room)的技术Demo:玩家可以用黏土模制立方体,如果形状正确,立方体可以变成沙发之类的物体。Demo中还有允许玩家移动的门户。“你可以戳穿某件东西,然后在另一头看到它。”听上去是不是似曾相识?

  Valve当时已经非常熟悉希利的作品,试图邀请希利、埃文斯和史密斯带着团队去美国。“《传送门》已经在酝酿中了……它和我们的团队似乎是绝配。”希利说,“他们和我们闲聊,试图说服我们。这很诱人,我现在还保留着他们发过来的Offer和只等我签字的合同。”

《传送门》,2007年《传送门》,2007年

  作为一个“非常谨慎的人”,希利还是决定留在狮头——他在狮头的待遇不错,并且永远不用太拼命地工作。与此同时,他们3人开始讨论创办公司做原创游戏的可能性。希利打算利用一次度假的机会仔细思考,不过,当他回到狮头时,埃文斯和史密斯已经提交了辞职信。

  “他们告诉我:‘我们明天就要走了。’我当时就懵了。‘这究竟是怎么回事?不管了,我也和你们一起走吧。’”

  希利、埃文斯、史密斯和狮头的美术师卡里姆·艾托尼共同成立了Media Molecule。希利说,虽然狮头在一夜之间失去了4名充满才华的开发者,但莫利纽仍然支持他们。如果希利等人选择加入Valve,莫利纽也许会感到失望,但他鼓励他们创业,还给了很多建议。

  “事实上,我已经有很长一段时间没有和他聊过了。”希利说,“我应该跟他打个招呼。”

游戏如其人:索尼新作《Dreams》的开发者们

  来源:触乐

(编辑:顺游网_765游戏网)

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