游戏中第一人称视角如何营造镜头效果?镜头控制权应该交给谁?
例如玩家依旧可以控制镜头旋转,但游戏中会设定镜头转动的速度保持一个低速匀速,有些许阻力感,同时转动角度控制在一个范围内,这样可以减少镜头频繁的转动晃动,也会降低玩家的3D眩晕感。 ![]() 还有一种就是在游戏的整体过程中,玩家是不能控制镜头角度的,但在某些条件下,可以触发镜头的控制权。例如射击状态下,就可以自由旋转镜头角度寻找最佳设计位置,比如激活游戏内“望远镜”就可以自由观察,这些设定既保证了游戏内主镜头视角可以按游戏设计者意愿进行,让玩家能在设计者的镜头引导下完成更多游戏内容,又没有放弃玩家的自由控制权,同时这些可以触发自由控制的条件和物品,也有现实的科学性。 不让玩家控制镜头: 当然还有最后一种,就是完全不给玩家操控镜头的机会,玩家进入游戏之后,全部都要按照游戏的视角设定进行游戏。这样做虽然剥夺了玩家的一部分操控权,但可以让玩家完全抛弃掉“琢磨怎么操纵”镜头的想法,全身心的投入到游戏中。当然,在游戏开始前,设计者就要明确告诉玩家,游戏是不需要自行操控镜头的,让玩家不用费力寻找镜头操纵开关,全身心游戏即可。 不让玩家操控镜头,最大的好处就是,玩家的游戏视角和游戏节奏完全是跟设计者当时想法一致的。比如表现恐怖氛围的时候,视角就会放在不开阔的角落中,这种不安的视角是事先安排好的,玩家也必须体验。极好的将玩家带入设计者所构建的游戏环境中。 ![]() 同时让游戏设计师去管理和操控镜头,就可以像拍电影一样,直接定下最佳的拍摄角度,这样游戏的画面和主题可能会更贴合,并且能保证玩家可以根据游戏内线索引导,和设计者的游戏思路,不错过游戏内重要事件的进行游戏。 结语: 到目前为止,关于游戏镜头的内容应该算都讲完了,这篇文章比上一篇文章,更详细的剖析了具体镜头视角下的设计知识。其实游戏中涉及到的镜头还有很多是文章未提及的,但因为出现时间比较短,多和其他主要视角搭配使用,所以这里就没有做更具体的分析。@头条青云计划 来源:游资网 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |