在一款音乐游戏里讲个好故事,真的可以吗?
比如每位角色的歌,同样也是故事的一部分,拥有自己的情境。就像这首《Winter Games》,就被设定为主角之一PAFF在童年时曾演唱过的曲目,而她正是因为这首歌被发掘出天分,走上了成为偶像的道路。 ![]() 在剧情的许多关键时刻,当你阅读新的iM信息或者OS记录之后,还会有对应的新曲目解锁。当然,它们一定是与那段故事的氛围紧密相连的,甚至在歌名、歌词和谱面中就藏着对故事下一步的暗示。 ![]() 还是PAFF的歌,几乎是在直接表明真相了 而这些会被玩家发现,被讨论,被解读的细节,构成了它长期生命力的一部分。剧情上的丰满让它值得玩下去,细节处的留白和闪现则让它值得被仔细钻研。 也许你还记得我前面提到过的,关于讲故事的”野心“吗?它并不会满足于此。除了这些雷亚风格的设计与细节之外,《Cytus II》甚至还能把外来的元素”雷亚化“——以一种自然而然的方式。 去年五月底的时候,《Cytus II》就曾与初音未来进行了一次联动合作,除了加入属于她的曲目之外,还让她变成了置身游戏中的角色,并且为她制作了原创的支线剧情。 于是,初音未来本身的吸引力,再加上原创剧情的诚意,直接让我身边好几个朋友跳进了《Cytus II》的坑。对于如今的玩家群体来说,这可能也是相当一部分人买下游戏的理由。 ![]() 而这次合作,也成为了如今继续支持《Cytus II》生命力的契机。 制作组如今的计划之一,就是在主线剧情完结之后,带来其他不同的合作对象,展开基于《Cytus II》世界的原创故事——当然,还会有许多关于主线故事的新内容,让玩家能够在不同时间轴上继续收集线索,让一切更加完整。 就这样,即使在主线故事完结之后,讲故事的野心还在燃烧着。 在将近一个月之前,我曾经在我社的白夜谈栏目里提到过一次《Cytus II》。那篇文章中,我说它对我来说有着这样那样的意义,我也因此把它推荐给过不少朋友,但大部分人都因为(看起来的)难度放弃了。 我很能理解这种感觉,不知道其他玩音游的朋友是不是也是如此:为了向别人展示它有多精彩,直接演示了一把最高难度曲目,手指在屏幕上噼里啪啦飞来飞去……然后朋友就摆摆手,走了。 这确实是音乐游戏会面临的一个尴尬之处,想玩的人自然会玩,不想玩的人,看一眼就被吓退了。 但也许,它并没有看起来的那么复杂。我把关于游戏性的部分放在最后来讲,其实也是藏着自己的一点私心:也许你看完上面的部分之后,能愿意给它多一些耐心,去亲自尝试一下。 我想,现在正是入坑或者把朋友推入《音乐世界 Cytus II》这个坑的时机。无论是从可玩性还是从剧情完成度的角度来考虑,它都已经达到了最适合体验的状态,就像刚刚完结的番剧或者网文,可以畅快地一饮而尽——只要你的手指和大脑能支撑得住。 从起初的手忙脚乱,到后面的行云流水,其实既不需要什么天赋,也不需要多么刻苦。你只需要每天想起来的时候玩一下,听着精心挑选的曲目,让自己放松一会…… 自然而然地,你就能体验到那种感觉。 ”成长“的感觉,与这些虚拟世界的伙伴们一起冒险的感觉。 来源:游研社 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |