《黑暗世界》:现代哥特幻想TRPG的无冕之王
记得以前关注的某个油管跑团频道里,某次战锤团就看到过一个超级漂亮的,瓷娃娃一样的女孩子大喊:“为了帝皇!”。还有一次是个吸血鬼5e团,里面那位英俊的梵卓真的像个活了百年的高贵之人。跑团是个社交游戏,总能让你有机会认识更多奇妙的人。 ![]() WoD跑团 我想很多人都曾有过这样的经历。突然燃起跑团之心,想扮演一个精灵魔法师和小伙伴们一起斗恶龙救公主,却在真正跑团的时候退缩了。首先,模仿中世纪精灵那样说话实在是有点奇怪,让人不好意思,其次,DND的游戏规则过于复杂,让人摸不清头脑,DND把你打晕了。慢慢过了一两年,偶然间发现了COC,再一次燃起了斗志,体验过后发现跑团实际上也没那么困难,就这样跑了不少COC的剧本,认识了很多朋友。于是,某一天碰巧有了机会,就跟团跑了盘DND,结团后感觉DND玩起来也还行,却不知不觉中产生了困惑。 这时,虽然你的脑海里想法不怎么清晰,也不是很明白为什么,但内心深处确实这么想:“ 为什么COC会比DND更具有代入感?更容易上手?” 单独谈角色扮演部分,产生这个问题的很大一部分的原因便是,我们身为生活在21世纪的普通人类,是很难真的将自己想象成一位生活在类中世纪的精灵魔法师的。毕竟,我们没有在中世纪生活过,无法理解中世纪的人的思维;我们更不是魔法师,无法理解真正的魔法生活是什么样的。 反观COC,虽然世界上存在很多神话生物大邪神邪教徒,但总体来说,我们在扮演的是一个现代人物,一个生活和我们既远又近的角色。即便这样的扮演也存在一些困难,但至少不会让人摸不着头脑。哪怕这游戏叫克苏鲁的呼唤,可又不是真的要我们扮演大邪神! 演一个米·戈?还要活灵活现?我又不是米·戈!我怎么知道他们每天都在干什么!?” 那么,WoD玩家在扮演吸血鬼的时候,是不是也会面对这样的问题呢?答案是,不会。 虽然WoD也有黑暗世纪,维多利亚,落日帝国那样的特殊时代规则,能让玩家体验不同时代的剧本,但和COC一样,它主体规则仍然是运作在现代的。换而言之,对于喜好扮演的初心者而言,只要在创建角色时多花点精力,你只要本色演出便好。你的角色就是你自己。 ![]() 那么,接下来我们讨论的是该问题的第二个部分,扮演一个现代人不难,但不是吸血鬼的你,如何知晓怎样才能扮演好一个吸血鬼呢? 请放心。白狼早就思考过这个问题了。 在撰写规则书的时候,他们不但讲解了吸血鬼拥有什么样的力量,更揭露了整个吸血鬼社会的样貌,价值观。在WoD的核心规则与扩展中,白狼丧心病狂地提供了扮演一个吸血鬼所需要的所有工具,通读规则的过程不单是认识游戏的运作机制,更是像阅读通识文献或历史传记,以及表演指导和写作指南。可以说,只要读完相应的规则书,你的脑海里便会对真正的吸血鬼社会有一定朦胧的认识了。让这种朦胧在脑海里多持续一会儿,慢慢地,吸血鬼的世界就在你的脑海里清晰起来了。 ![]() 每一个吸血鬼都曾有身为人类的岁月,因此即便已经化身为血族,他们也保留着人性。吸血鬼种族的特性会导致人性逐渐衰退,从某种意义上而言,人性的磨耗便是他们永生的副产品。或许一个活过了数个世纪的血族仍然维持着她对凡人的爱,但无论如何,她的内心也早已和凡人不同了。但如果我们颠倒这个过程,就会发现初生刚被转化的吸血鬼,和凡人的思维是非常相似的。也就是说,越是年轻的吸血鬼,扮演难度或许就越低。 玩家们可能会困惑于“我的角色刚刚成为了吸血鬼,我没经验啊!该怎么扮演他?”而实际上,你的角色比你更迷茫,“我现在是个吸血鬼了,是不是得辞职找个夜班?” ![]() 扮演,扮演,一直在强调扮演,扮演只是TRPG中一个元素,不是它的全部,精灵法师演不像就不能玩DND啦?演技不佳的演员不是照样能拍电视剧! 没错,WoD是一个叙事游戏。这才是它和DND、COC之间最根本的区别。 举一个粗浅的例子,在龙与地下城中,主持人被称为Dungeon Master,地下城城主,由此显而易见的,哪怕地下城不是DND最重要的元素,也起码占了举足轻重的地位。而在WoD中,我们的主持人则被称呼为StoryTeller叙述者,两者之间的区别可见一斑。 WoD的规则也同样如此,最初设置的目的是为了解决叙事过程中的冲突。当然,规则只是规则,怎么用是玩家自己的事情,虽然深度扮演是WoD的乐趣之一,但轻扮演重游戏也能跑一个很棒的团。 先前我们提到过,“在新WoD中,角色创建采纳了模块化的设计,你只要在角色创建的第五步加入超自然模板就可以轻松将凡人角色转换成超自然生物。 ”那么,新WoD是个啥? WoD新旧产品线 WoD作为一个整体,目前分成两大块,oWoD和CofD。oWoD指的是旧的黑暗世界产品线,某种意义上也能算作早期作品,也被叫做经典黑暗世界(cWoD)。经过了无数年推陈出新,白狼彻底更新了WoD的游戏系统,并重置了产品线。 重置后推出的新产品被称为新黑暗世界nWoD,又被称之为黑暗编年史CofD。CofD除了全面更新后的游戏系统外,世界观方面也不同于旧的作品,它全面重置了各大种族,并成功将所有产品线囊括在了一个世界里。 左为oWoD产品线,右为与之对应的CofD产品线。 血族:千年潜藏(Vampire: The Masquerade)——血族:安魂挽歌(Vampire: The Requiem) 狼人:末日怒嚎(Werewolf: The Apocalypse)——狼人:乐园弃逐(Werewolf: The Forsaken) 法师:超凡入圣(Mage: The Ascension)——法师:沉梦初醒(Mage: The Awakening) 猎人:最终审判(Hunter: The Reckoning)——猎人:秉烛夜巡(Hunter: The Vigil) 木乃伊:不朽苏生(Mummy: The Resurrection)——木乃伊:诅受永碌(Mummy: The Curse) 恶魔:堕落天使(Demon: The Fallen)——恶魔:谪降寰础(Demon: The Descent) 换生灵:蛰梦仙境(Changeling: The Dreaming)——换生灵:迷途失返(Changeling: The Lost) 此外,还有一些没有明确对应关系的作品。 oWoD: 奥菲斯(Orpheus) 死灵:灵恸湮灭(Wraith: The Oblivion) CofD: 缚灵:食罪消业(Geist: The Sin-Eaters) 妖魔:餮魇俱始(Beast: The Primordial) 魔像:受造成人(Promethean: The Created) (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |