日本也要开始“防沉迷”了?
姑且不论欧美国家的做法是否正确,但谈“防沉迷”却不谈课金,这一点让不少人质疑香川县《条例》的专业性。有人甚至认为,假如《条例》不把重点放在游戏时间上,而是限制未成年人课金消费,外界评价或许完全不同。 对于游戏,可讨论的细节还有很多:如果是RPG或模拟游戏,1小时之内的进度可以说是相当有限,这部分玩家应该怎么办?如果对所有未成年人“一刀切”,电竞选手和电竞比赛怎么办?学校、教育机构使用的功能游戏是否也在限制之列?这些问题在《条例》中也没有说明。 《条例》中还提到了WHO将“游戏障碍”认定为疾病一事,并以此作为限制未成年人游戏时间的前提。然而,即使是WHO《国际疾病分类》ICD-11(第11次更新版本,包含了“游戏障碍”条目),正式生效时间也要等到2022年1月1日。因此,也有人认为,香川县以WHO“游戏障碍”为依据,似乎有些操之过急。 同样“操之过急”的还有香川县对于公众意见的态度。 ■ 公众意见:过程与结果 田中律师介绍,根据新闻报道,香川县最早关于《条例》的讨论出现在2019年9月,此后又经过了地方议会和专家讨论。2020年1月23日至2月6日,香川县议会向当地居民和企业公开征集意见,并计划于3月17日公布结果。3月18日,《条例》通过,但意见征集结果仅向一部分人公开。4月1日,《条例》将正式生效。 这引发了一些对香川县议会运行程序上的讨论。首先,《条例》公开征集意见的主要途径是对居民、团体和企业进行民意调查,调查结果对地方政府没有法律约束力。其次,在香川县其他法规的公开意见征集中,评论数量往往只有十几条、几十条,相比之下,《条例》的评论数量超过了2600条,其中有84.4%(2268条)对《条例》表示支持。所有留言者的个人信息都对外界保密。 ![]() 由于参与讨论的居民、团体和企业可以通过写信、传真、电子邮件、亲自送达等多种方式提交意见,所以除了香川县议会之外,人们看不到这些评论的全部内容。而在香川县公开的民意调查结果中,赞成意见仅占1页,而反对意见和香川县的答复占了81页。参与讨论的议员们只能看到整理过后的内容,而不是意见原文。不久后,一些议员就向香川县议会提出了公开民众意见的申请。许多反对者也认为,立法程序的透明度没有得到保障,人们必须获得更多信息。 ![]() 田中律师认为,尽管没有法律约束力,但公众意见是人们对《条例》的重要共识。或许香川县议会来不及审查所有的内容就匆忙展开讨论并通过了《条例》,然而他们本该更仔细地阅读并研究反对意见。 重要的是,公众意见并非正式投票,因此其中的重点不是意见的数量,或者赞成与反对的比例,而是它们的内容和细节。“即使99%的评论都是支持的,我们也必须重视1%的少数派。”田中律师说,这是因为他们提出的观点也是为了保护一部分人的重要权利。 ■ 余话 作为中国玩家,我们经常羡慕日本、美国等国家的游戏环境。实际上,即使是“游戏大国”,仍有许多人对游戏抱有负面看法。香川县《条例》的通过,或许就是一个例子。无独有偶,继香川县之后,秋田县大馆市也开始制定类似的地方法规。 ![]() 田中律师对此表示担忧。如果缺乏充分的研究讨论,对游戏的监管还会广泛蔓延至其他地区。 《条例》讨论、通过的过程中,不少游戏玩家(不论他们是不是在香川县)的反应也相当激烈。其中有不少有价值的意见和建议,但也少不了嘲讽和段子——想想一些事件里中国玩家的反应,我们应该很能理解他们。不过实际上,游戏与“防沉迷”并不矛盾。让喜欢游戏的人健康、合理地享受游戏,或许可以成为人们的共识。 ![]() ![]() ![]() 这个问题不止与游戏相关,还与家庭沟通和当地的环境有关。假如《条例》只在香川县有,那么“想玩游戏就离开香川”的说法可能有点儿效果,但假如同样的条例蔓延到其他地区,“离开香川”也于事无补。 “希望香川的年轻人们能进一步思考《条例》,”田中律师说,“如果《条例》有问题,他们可以思考自己能做些什么来改变。” 来源:触乐 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |