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游戏中 BOSS 无处不在,但它们从何而来?

发布时间:2020-04-13 13:37:13 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:游戏中的 BOSS 设计早已为我们所熟知,而与这些强大敌人的恢弘战斗,也总能满足我们内心战栗激动的力量幻想。但这些 BOSS 从何而来,为何能够如此长盛不衰,本文做了一次有趣而深远的追溯。 酷霸王、萨菲罗斯、猎龙者翁斯坦和刽子手斯摩,电子游戏中一些最

  追随《龙与地下城》的脚步,在威森伍德地下城的最深处也有一个等待玩家挑战的最终BOSS。一条黄金巨龙盘踞在冒险之旅的终点,守护着终极宝藏,那个宝珠。玩家需要战胜它的爪牙,以及巨龙本身,才能获得其中最珍贵的遗物,然后逃出地下城就算通关了。在撤退途中,宝珠会将地下城里所有的强大怪物都吸引过来,让逃离的过程变得更惊心动魄。

游戏中 BOSS 无处不在,但它们从何而来?

  两位 Pellett 完成了对《dnd》的所有改进之时,游戏中多添加了两个新的地下城,一名守护着圣杯的吸血鬼 BOSS,更详细的角色定制,以及更多的法术和怪物种类。玩家还可以离开威森伍德地下城回到城镇里购买物品或是存档。不仅如此,游戏还讲述了一个包含笑话的冒险故事。

  Whisenhunt 和 Wood 将一个有趣的咒语命名为‘洗碗槽(Kitchen Sink)’,玩家可以通过这个咒语用任何东西(包括洗碗槽)来殴打敌人。他们还把一个敌人命名为‘The Glass’,指的是一位他们的朋友们都认识,很能惹人生气的一年级新生。由于这些内容的存在,《dnd》可能是第一款含有幽默元素的电子游戏。

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  不难看出《dnd》何以影响了后世的诸多游戏设计,直到今天也依然如此。实际上,如果现在有人重做一下《dnd》的画面,扩充一下剧情文本,再把游戏机制理顺一点,完全可以登上 Steam,甚至可能卖出不错的成绩。

图源:《神界:原罪 2》概念画图源:《神界:原罪 2》概念画

  来源:篝火营地

(编辑:顺游网_765游戏网)

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