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《复体》的那些缺陷,正体现了互动电影游戏的尴尬

发布时间:2020-04-23 17:14:55 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:上个月底,威尔士互娱(Wales Interactive)的新互动电影游戏《复体(The Complex)》登陆Steam。截止4月20日,《复体》获得700条玩家评价,76%的好评率。 单论成绩,《复体》的表现还不错。但如果要与威尔士互娱在三年之前发行的作品《晚班》相比较的话,

  《隐形守护者》的成功,固然有投入更多,底气更足的因素在。但在制作过程中,团队对于还原历史所做出的巨大努力让这部作品尽可能避免了失真的现象。相较之下,《复体》的寒酸布局与穿帮,都会让画面表现力大打折扣,并进一步影响观影体验。

  说来也令人费解。对互动电影有着丰富经验的威尔士互娱在预算有限的情况下,为何要尝试这么一个包含科研实验室、大资本、无人机等明摆着很吃预算的元素的剧本?

  反观《晚班》,不仅主要角色多得多,对于拍卖会、停车场、中式餐馆等场景的设计都更细腻。再加上合适的配乐,就为玩家创造出了节奏舒适,观感上佳的体验。

  3互动电影,到底啥是真正核心?

  互动电影,究竟应该以电影表现力为重,还是互动层面的设计为主?

  《晚班》与《隐形守护者》,恰好是两个相反的范例。如果非要下定义的话,《晚班》的本质更偏向电影,《隐形守护者》则是游戏。

《复体》的那些缺陷,正体现了互动电影游戏的尴尬 《复体》的那些缺陷,正体现了互动电影游戏的尴尬

  实际上,《晚班》算不得自由度特别高的互动电影。在剧情前中期,玩家的决策对于剧情是真正意义上没有任何影响。甚至有玩家发现,从开始游戏后一直挂机不做选择直到剧情中段,对于后面的故事没有一丁点改变。

  坐地铁迟到,你也不会被批评;

  选择逃跑,也会被劫匪抓回来;

  来借车的妹子,终究只是几个镜头的配角;

  在偷走瓷碗过程中捣乱,行动也依旧会成功;

  车总会出车祸。

  出车祸之后,才是主要剧情的开始。

  但《晚班》的出色之处在于,剧情前期的每一个铺垫都有其意义。即使抛开互动,《晚班》作为一部二线电影也拥有合格的叙事节奏。

《复体》的那些缺陷,正体现了互动电影游戏的尴尬

  城市的航拍镜头、坐豪车时相对应的音乐、停车场的冷清、中式餐馆的热闹氛围。。。画面表现力和演员的出色发挥,在让玩家进入角色同时,也会传达这么一句话:就当画几十块钱看个质量不错的电影,那感觉也不亏。

  甚至于,开头那些可有可无的抉择,也成为了《晚班》出色代入感的重要组成。

  开头选择自私,不帮助路人的话,反倒会错过地铁。虽然不影响剧情,但却可以用这种抉择来传达剧情潜台词:自私有时会适得其反。用性格抉择把主角性格刻画得更加全面,也会帮助玩家为自己要走的故事线定下基调。

《复体》的那些缺陷,正体现了互动电影游戏的尴尬

  在停车场的短短几分钟,玩家就了解了主角的诸多细节:兼职大学生(有知识),家里没钱(身世一般),喜欢豪车(有发财梦),情感生活贫乏(单身狗),还有点小骄傲(看不起那个土豪男)。反观《复体》,主角的形象却非常扁平:性格偏向温柔,知识分子,没了。

  因此,从《晚班》各方面的表现来看,这本就可以是一部不错的电影。搭载了抉择互动后,就成为了表现力很出色的互动电影。

  而《隐形守护者》,在画面表现力上则是另一回事,毕竟大部分玩家看到的都只是“PPT”,偶有视频。

《复体》的那些缺陷,正体现了互动电影游戏的尴尬

  但在抉择互动上,《隐形守护者》可谓全程充满爆点。开局选错就可能直接给送到边区去,过程中每一次错误都可能使这条剧情线戛然而止。这就使得玩家在过程中会对于抉择时刻更加关注,并主动尝试推导不同选项可能的结果。“PPT”的形式也并不影响游戏体验,因为玩家的注意力都被足够丰富的画面,足够有感染力的配音及大量抉择所吸引。

  表现形式上,这是两款截然不同的作品。殊途同归的是,二者在“互动电影”上各抓住了一个重点并发扬光大。电影向与抉择向(游戏向),或许也是互动电影发展的两条科技树。

  电影向,则需要在先成为一款合格电影后,进一步深入,搭载合适的抉择互动。考虑到镜头成本问题,电影向互动电影做出太多影响剧情的抉择本就不太实际,但类似于《晚班》这样的性格抉择(自私还是无私)、短线小剧情抉择(是否借车给妹妹),就可以既控制成本,又丰富了角色形象,强化玩家代入感。前期抉择,大致就作为电影向互动电影表现力上的辅助手段。后期抉择,则需要在粗暴的“二选一”基础上进一步包装。与其像《复体》那样简单得选择谁去送死,不如包装成对话式抉择,用不同台词推导后续剧情。

  游戏向,则可以沿用《隐形守护者》的“PPT”式手法,为抉择互动腾出足够大的发挥空间,也能一定程度用图片规避演技难题。在这类“PPT”互动电影中,配音和音效则成为了灵魂所在。

  4《复体》游戏评价

  游戏标签:冒险,互动电影,惊悚

  游戏体验:身为电影,差强人意。抉择部分也缺乏深度,简单粗暴。野餐很吓人,也是全程唯一惊悚元素。

  游戏内容时长:1-2个小时

  适用玩家人群:互动电影玩家

  性价比:一般

  是否推荐:虽然Steam商店评价尚可,但相比起同一类型的互动电影,威尔士互娱前作《晚班》来说,各方面差距较大。因此并不推荐。

  来源:x1up

(编辑:顺游网_765游戏网)

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